-胖宰治- 23-12-23 17:51

挺好玩的,今天看这么多自称3A核心玩家在叫好,让我这个极端买断吹都有点恍如隔世了[二哈]
那咱说两句3A。
(先叠甲,十六年全主机全平台核心玩家,现国内游戏行业从业者,我反感赌博手游,也认同当前国内行业存在重大问题。)

首先,从行政政策,到现在拍手叫好的玩家,你们犯了什么错误?
那就是认为3A是可以凭空长出来的,只要切掉赌博手游,3A就一定会更多吧。
那咱们先聊聊:3A项目有什么特征?
高度集群化,高度产业化,人才高度专业化:厂商需要长时间的生产力积累:研发管线工具、上下游协同,同时高校相关专业提供成熟的产业配套人才(看看南加州和ACCD),这是一个较长投入周期回收相对滞后的产业,而且高度依赖产品的硬工业素质。
那么这几个要素和什么行业是类似的?是制造业。
是的,游戏,尤其是大家期望的3A游戏产业,是一种特殊的轻资产制造业。电影也是一样,大家吹爆球2的工业化,本质上就也是在推崇工业化的制造业思维,它和流量思维的互联网产业根本不是一回事。以所谓的“打击虚拟经济”为理由否认游戏产业,首先就错配了概念:成熟的、工业化的娱乐产业恰恰是一种制造业[哆啦A梦微笑]
明确了这个概念,那你就能明白如今的行业问题在哪儿。
首先,赌博氪金模式为什么国内能遥遥领先全球?因为2002年,主机游戏禁令完全杀死了国产单机游戏,直接导致国内变成了一个闭关锁国的市场。玩家游戏审美和产业生产能力双双与世界脱节,同时网游先天符合流量模式,直接导致了今天的国内游戏产业从正常的制造业为主,变为了流量思维的互联网为主。玩家深恶痛绝的各种氪金和付费,本质上都是为了一个叫ROI的数据(即投资回报率):在流量时代,每一个来玩游戏的用户,厂商实际上都是付了费的;用户握在互联网巨头手里,厂家要获取用户,就要从他们手里买量(你猜猜字节为什么那么赚钱?)这个概念可以类比百度为付费莆田广告提供曝光,每个看到广告走进莆田系医院的患者医院都是付了钱的,要计算回报,就得是这个用户的付费减去购买这个用户的价格。那如何提高利润?一方面降低买量成本,另一方面拉高单个用户ARPPU(理解为客单价)。
在2023年这个关口,为什么今年游戏付费氪金矛盾集中爆发?除了经济下行的大背景,首先就是买量成本居高不下(为啥?问那些互联网垄断巨头啊),叠加上流动性收紧,导致所有游戏公司都面临严重的利润下滑和生存风险,这个时候就只有拉高单用户客单价一条路可以走,于是你就会看到今年的产品八仙过海各个都吃相难看[哆啦A梦微笑]因为你要是良心死的更惨,使劲骗一波没准还能体面下葬。(当然,没有开脱的意思,我的评价也是好死)
那在这种情况下,我们看看游戏产业的监管政策干了些什么:
首先是版号,高额的费用和资质要求首先就堵死了绝大多数独立开发者的路,让行业的基层土壤消失。其次是时不时的莫名停发高度抬高了版号的稀缺性,每一个版号对于厂商都无比珍贵,那各位想想,这意味着什么?既进一步抬高了单个项目的营收要求:因为版号有限(至今网易腾讯等公司是被限制死了每个季度版号获取量的),厂家都要通过评审和测试评估哪些产品能利益最大化,然后只给那些产品申请版号,这个过程中一些先锋的、独特的项目自然都会被舍弃掉,厂家高度依赖成熟的商业模式,因为走错了就是万丈深渊,不敢试啊[哆啦A梦微笑]然后我们就看到了一个高度同质化、卷得没头的市场。这时各位就可以想一个问题:监管是如今氪金泛滥无底线的原因,还是结果?
然后接下来才到昨天的大新闻,这个方案有什么问题?
我不讨论权力边界和行政相关的问题,只说单纯的行业问题。老实说这些条款在我看来,是利好我们这些真游戏人的。但是,步子太大扯到蛋了。
首先,为啥资本市场风声鹤唳?别太把股市韭菜当回事,本质上是经历以停发版号为代表的肆无忌惮的权力干预之后,市场对管理的预期是极其悲观的。加上条款这一步到“胃”的限制,可以说是直接摧毁当前游戏行业的主体商业模式:先全炸了,能不能重建不知道。那半天整出半个恒大的窟窿自然也不奇怪了。
其次,前文已经阐述了:大家期望的买断制游戏是一种制造业,我相信上面的大人物也是期望产业向这个方向转型的,我这里就举大家都理解的汽车产业做类比:游戏不像电动车,没有弯道超车海外的途径,然而现在的政策类比汽车就好比是大家都还只能造夏利呢,你现在出了一纸文件,要求大家所有人都造法拉利[哆啦A梦微笑]——这不是促进产业,这是要产业死。制造业不是互联网,没有捷径可走,踏踏实实促进研发,建设上下游供应链,高校实打实的去和产业配合做人才配套,这才是正路。
当然我知道有人要说了,啊米哈游的游戏,包括黑神话,不也还是做出来了?你在这里逼逼这么多都是找借口吧。
这点和之前某键政营销号锐评电影审核说别人能拍出流浪地球你拍不出来不要怪审核是一样的狗屁逻辑。因为和电影领域的球是一样的,黑神话这类产品是“大力出奇迹”:没有产业配套和人才供应,靠的是单一厂家去硬砸资源堆出来。这种模式性价比奇低,而且,没有可复制性。这是独角兽,不是行业真正水平。就好比上世纪90年代国产汽车一坨的时候,书福叔硬怼出来一辆国产奔驰一样:没有代表性。创意行业需要自由表达的空间,需要从上至下的生态,垄断题材和表达的资格,只会让乱编我本是高山或者雷锋的故事这种文娱垃圾越来越多。要想行业发展,版号这种“准入门槛”首先就要降低,让游戏先多样起来,玩家才会有可选择的空间,厂商才会有更多多样的产品。
其次是买量模式,我个人暴论,即使是不政策干预,买量模式也已经快走到头了,今年行业已经逐步得出这个共识了,接下来一定会出现越来越多买断制的产品,因为不依靠从垄断公司高额买量,更接近传统零售,其实能节约大量的成本,利润反倒是有空间的。这个时候空降强硬政策,反倒是真正意义上的揠苗助长——大家不怕你管,大家怕你瞎管。我们国家如今文化产业几乎全线崩盘,是不是该反思下问题到底出在哪儿?我希望流浪地球和黑神话这种产品是我们文娱产业的平均水平,而不是天花板,这样文化输出的目标才能真正实现[哆啦A梦微笑]如今粗暴的直接摧毁旧模式是建立不起新模式的,空中楼阁怎么可能长久?很好理解,游科不先做氪金手游挣到钱养活团队,哪儿来的后面黑神话?
我知道大伙很急,但大伙先别急。产业升级要那么容易,哪儿还来的改革深水区。但至少希望上面某些人物在出文件时,能多少想想造成的影响和后果,你拍拍屁股走人了,后果要一个行业多少年都消化不了(当年起草主机禁令的罪人还活着么?)幸灾乐祸的看客也大可不必,昨天教培互联网房地产,今天游戏,明天没准就轮到你头上,大家谁也别装外宾。
喊了这么多年产业升级,什么叫做产业升级?这就是。#网络游戏管理办法草案#

发布于 四川