我爱的姐一定发财 23-12-30 07:26

看了我上两条微博的朋友都知道,最近我在研究UnrealEngine5的卡通角色渲染方法。

然后我在不断地找教程看论文中发现,有一个被很多成功游戏采用的好方法是通过SDF贴图让人物的面部阴影过度的更加主观&二次元(毕竟大家都知道二次元有一套独有的物理法则)。

而这个SDF贴图最优的绘制方法竟然是通过CSP用等高线绘制的…这可是CSP耶!我的感受不亚于李逵打完拳翻进大观园和晴雯探讨补雀金裘用几号针🪡从来没想到过的交集增加了!🤯

CSP在我看来就是纯纯的二次元小画家的画图工具,我也只有在微博首页上的画手经验分享或者资源素材分享的时候听过这个名字,没有想到过竟然比起二次元小画家来超级硬核理科的TA竟然也会用CSP!我以为不用SP也得是用PS吧(虽然后面两个软件也都用了)!

不过想到是在做二次元效果,心里也就释然了,也许这就是CSP在二次元的统治力,不管是2d3d,甚至是渲染贴图,统统都得按我的来!

事到如今,只好庆幸自己几年前还是二次元小画家的时候就早已匍匐于CSP的石榴裙下买了软件,并开始感叹是不是所有看似随意的选择都是过去堆砌出的必然的结果,新的选择和过去有着千丝万缕的联系。

还是感觉好神奇,你们也会有这种以为做出了新的选择结果发现兜兜转转怎么还是你的时刻吗?

发布于 瑞典