摘自3DM的评测:
在原作中,如何分配日常环节的时间,一直是个让玩家们头疼的事情。作为“社群”系统的开山之作,原版《女神异闻录3》对日常环节与角色养成之间关系的构想,堪称巧妙——游戏中,玩家需要在校园与城市生活中培养角色,而与各个社群之间的关系,最终会在影时间里影响到人格面具的成长与获得。
但到了实际执行层面上,这套系统却留下了大量古板陈旧的设计逻辑。其中最大的问题,莫过于近乎极限的时间表管理,以及糟糕的叙事节奏。
乍看上去,游戏对玩家如何建立“社群”关系没有任何限制,但实际上却有着严格的步骤与顺序。对当时的玩家来说,想要在一周目内达成“全社群”的成绩,几乎是一件不可能完成的事情。在得到类似的反馈后,ATLUS在次年的“FES”中针对这一问题进行了专门优化,放宽了社群完成的难度,玩家的日常部分体验也随之好了许多,但仍旧留下了类似“部分同伴角色刻画不足”的遗憾。
在这一部分上,《女神异闻录3 Reload》在早前“携带版”的基础上进行了再次完善:类似《女神异闻录5》中的“手机”,让原作中大量无关紧要的事件提醒被统一收纳,这让日常生活部分的游戏节奏,得到了非常有效的提升。
发布于 天津
