寝取的史官
24-02-08 23:32 微博认证:游戏博主 微博原创视频博主

我似乎患上了一种电子阳尾,对真的开启和投入一个新游戏有种来自心底深处的排斥感。

又到春节假期了,有的人出门旅游,有的人回家过年,有的人宅在家里。那宅在家里的诸位有没有清点一下自己的游戏列表,看看有多少游戏买了还没打完,甚至根本没打过的?

去年在微博我就聊起过好几次,说我有一堆大前年的游戏还没打过。通常是圣诞或者夏促买的,买完安装好进去看看能不能正常运行,退出游戏,从此就撂哪儿。所以,我现在还有一堆大大前年买的游戏还没打过。我也算是个很喜欢玩游戏的人了,可能用喜欢都不足以形成这个程度。就算加班再晚,到了家不打开电脑玩一会儿,我总觉得今天有什么事没干完,浑身就不舒服。

但在玩什么游戏上我似乎患上了一种电子阳尾,就是对真的开启和投入一个新游戏有种来自心底深处的排斥感。

虽然这几年我陆陆续续也通关了几个新游戏,但在大部分时间里其实都是在玩老游戏,或者也没那么老但也是通关过的游戏。我反复玩的游戏比如暗黑地牢、三国志、信长、维多利亚、战锤全战,甚至还有大航海4和英雄无敌3。这些游戏都有个共同点,就是带有一定的肉鸽属性,每次重玩都能玩出点不一样。

静下来仔细想想,纵然老游戏每次能玩出新花样,但新游戏肯定新花样更多。所以这种来自心底深处的排斥感其实是一种对陌生游戏机制的学习抵触。就是不想学,想到要学新东西就觉得烦,可能脑子里并没有想到要学新东西这一层,但这种条件反射已经建立起来了。要接触新游戏,要理解新机制,要记住新ICON,要认新脸,每种都是新的,每种都需要消耗一些精力,而我的身体已经将默认值设置为“精力不足”。

回想十几年前,那时候还是很乐意尝试新游戏的,当然,可能也是两方面原因结合的结果。一个是本身年轻,精力就更充沛,其次是当时没见过的游戏方式还在不断出现,本身新鲜感就高于现在。

游戏花样变少这个是事实,没办法的,创新总归是越来越难,这几年很多公司都在炒冷饭出重制版就是没办法的办法。而精力方面,就我的个人感受来说也是几方面共同影响的结果。

一方面是精力总量出现了下降。
第二是精力自动恢复的速度也出现了下降,就像玩手游里的体力,以前是5分钟回1点,现在可能要8分钟10分钟回1点。
第三是最关键的,消耗精力的其他事情显著的变多了。

工作上的事,生活上的事,一大堆不紧急还待解决,但又很麻烦不知道如何解决的问题光是放在那里就足够引起焦虑,而焦虑会引起巨大的精力消耗。

关于这个问题我跟几个朋友和同事也聊过,他们几乎都有类似的情况。即使不加班早早的回到家,对着电脑也会发呆,开起一局游戏似乎需要有足够的勇气才行。倒是几个失业长期找不到工作的,破罐子破摔,焦虑也没用就不焦虑了,直接躺平安心打游戏了。

最近这一周我的电子阳尾情况略有好转,因为我发现治疗方案只有一个,就是解决那些待解决的问题本身。什么休息休息啊,旅游放松啊,试过了,都没用,我在泰国趴无边泳池边上都在想新游戏方案呢,想不出来焦虑一点都不会少。只有问题没有了或者至少得到了缓解,焦虑才会减少或消失,精力才能恢复起来。

家家有本难念的经,每个人都有不同的焦虑,尤其是在现在这个年头,苦不苦只有自己知道,问了也只会说天凉好个秋。

不说了,明天的年夜饭吃好喝好呀~~~

《(三十一)春节假期里你的电子阳尾好些了吗?》本文收录于小报童专栏——#史官的游戏人生#

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发布于 上海