#AI游戏# 或为AIGC优先释放大产能的细分赛道,行业营销、制作和运营环节均将被重塑
世纪华通 掌趣科技 天娱数科
巨人网络董事长史玉柱在公司内部会议上提出,尽管公司早期对AI的投入并未立即见效(包括收购以色列AI游戏公司Playtika),但随着美国几家大公司的技术开源,巨人网络迎来了转机。“我们过去只有一个游戏业务,现在增加了第二大块业务,就是人工智能。”展望2024年,巨人网络方面表示,计划在其手游《太空杀》中引入由GiantGPT驱动的AI新玩法。此外,新开发的AI NPC(非玩家角色)已在部分核心产品中测试,预计今年将广泛应用于更多产品中。
生成式AI推动了游戏新一轮供给带动的产业周期,其产业发展类似于2D游戏到3D游戏时期,游戏体验预计将进一步增强。AI技术介入游戏生产,游戏的营销、制作和运营环节均将被重塑。浙商证券认为,GPT系列等大模型带动的AI革命正席卷各行各业。在所有泛互赛道中,游戏将首要且深刻地受到AIGC的影响。而AI对于游戏行业的变革将是涉及全环节的,即通过营销环节自动化、制作环节标准化,运营环节工业化,中短期内达到降本增效,促进供给侧质与量双升从而带动需求侧繁荣,中长期随着技术发展,AI生成游戏或逐渐成为行业生产的主力,配合AR/VR等赛道革新,或颠覆传统游戏形态和产业链。游戏将成为AIGC优先释放大产能的细分赛道。
上市公司中,
世纪华通互联网游戏业务方面,公司使用了AI生成模型等技术赋能游戏研发,在网游《龙之谷》里使用了智能NPC,此外还在尝试利用AI技术补充诸多美术内容,旗下盛趣游戏不少产品都已经开始小规模的使用,降本提质效果显著;公司上海数据中心项目规划4万台机柜,目前该项目累计已交付数千个机柜并逐步投入运营。腾讯相关算力集群租用了公司上海数据中心项目机柜。
掌趣科技与北京悠米互动娱乐科技有限公司达成合作、共同开发的AI游戏创作平台还在加紧开发的过程中。公司与北京蓝亚盒子科技有限公司达成业务合作协议,并已合作推出最新版本 LayaAir 3.1的测试版本,支持 AI 资源生成、AI 插件、编辑器 AI 控制与 AI 技术客服等功能。
天娱数科一直深耕游戏和短视频领域,有着丰富的业务沉淀和技术积累,公司打造的3D视觉呈现与Al数字人实时交互设备“元享数字魔盒”,可为娱乐、广告、企业接待、展览、销售等场景带来智能化沉浸式的互动体验。
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