#展览资源见评# 德国当代画家丹尼尔•里希特(Daniel Richter)的艺术创作在世纪之交迎来了极端转折:他从布满缠绕的装饰图案、细致的栅格结构和滴落的颜料的抽象态势绘画转向了具有叙事影射的具象画。本篇便来关注他在本世纪初作品的反英雄色彩——里希特感兴趣的是能为观者提供投影面的形象和画面,它们涉及众所周知的刻板印象和神话,并将其削弱。其中之一便是其早期具象画中以白雪公主、小丑(哈勒昆和皮埃罗)和蓝人(Blueman) 等形式出现的反英雄。后者是一个身穿蓝色超级英雄服饰、披着斗篷、戴面具但仅仅拥有有限力量的形象。里希特运用这些形象,同时又揭露了它们不自然的人工性。他的画面往往包含了上演英勇故事的舞台和平台,却展现了它们的建构属性。很明显,画家所选取的这些角色类型和场景由文化产业创造而来,目的在于娱乐和获利。里希特在采访中将这些作品统称为“小丑、昔日文化和清仓甩卖”。
图1油画《电子/厄勒克特拉》(Elektro/a, 2005)便充分体阐述了里希特的上述说法,也反映了他在形式上处理画面的方式:三个寒酸潦倒的形象——两个穿着小丑哈勒昆的服饰,披着深色斗篷的第三个顶着一个骷髅,他们代表着一个朋克和滑稽教达到高潮的时代的残余。蓝人同样在画面右下角现身,却成了被拆卸的玩偶。欢乐和英雄时代已经逝去,死掉的金丝雀被搜集到一起,唱片被取出却并没有被播放。室内环境强化了这种凄凉氛围,它由构成了一个临时棚子的众多抽象元素积聚而成,与其说是油画,不如说像素描。与其说是荒凉建筑,不如说是舞台布景。与其说是当前,不如说已成往事。 格哈德•里希特的观念性的色卡画作为基本结构,上面被丹尼尔•里希特以涂鸦的手法添加了颜料斑点。由此一来,严格的几何底板增添了绘画的偶然成分。三维效果在被暗示的同时也被否决,因为这些涂抹的痕迹违背了透视效果,使观者注意到画布的平面性。
图3《对S.O.36的回忆》(Erinnerungen an S.O. 36, 2009)结合了上面提到的《电子/厄勒克特拉》,描绘了一栋类似的临时建筑,它的外侧充当了给漫画和童话世界中走出的形象的背景。倘若我们乐意相信里希特的作品标题,那么这里展现的是柏林传奇朋克酒吧俱乐部S.O.36的一段插曲。门边贴着一张巨大的小丑皮埃罗的海报。在俱乐部后面,蓝人正遭到鞭打,与此同时,入口前的白雪公主整合一只黑猫玩耍。轰动场景和反轰动场景平等存在,因为这些形象看起来一如刻板化的英雄,却没有满足观者的预想:蓝人忍受着暴力,仿佛这是他应得的结果。白雪公主坐在盆栽植物旁,仿佛成了家居清单的一部分。没有什么超人的力量,这些英雄角色具有了人类特征。背景中的建筑看起来同样破败,像是被勉强拼凑起来,仿佛出自一位尚未熟练掌握透视的绘师之手的毛坯构造。在此,绘画并不是一个能力技巧的问题,它似乎成了一项业余活动,就像那些反英雄们所从事的那样。
在此附德语区博物馆收藏的丹尼尔•里希特作品实拍两百张,含每幅油画的海量特写。另外,我此前还发布过图宾根艺术馆举办的丹尼尔•里希特回顾展的首批资源,详见http://t.cn/A6Qw03tG ,望转发[可怜]
