全人类的安乐死 24-02-29 17:20

做完了项目来写下扔机核去。我才发现确实游戏引擎的不同会对导出的文本有影响,目前接触后感觉比较明显的:Renpy,Unity和Game Maker。Renpy相对来说是导出文本比较简单,而且不会有什么大问题的,目前没碰到过漏很多文本或者顺序一坨的情况,要说的话最大的问题可能是Renpy引擎的游戏,同样的句段出现多次但是只能用同一个译文,不支持译者根据context给出不同的翻译。Game Maker也还好。Unity好像是导出的文本顺序最容易一坨的,尤其是开发自己还缺乏经验的情况下。而且你还不能给他整理,你动了它的文本顺序你就导入不进去了。

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