《(三十五)游戏中有些真实反而令玩家无所适从》
之前侄子来我家玩游戏,他很喜欢玩战争模拟类游戏,那天就在我家玩战争之人。他在玩我就开着远程看,静静的围观。观察下来他打得很烂,虽然很喜欢,但是真菜得不行。
我就在想一个问题,他作为一个典型的喜好这类但不精通的玩家,为什么在一个尽可能拟真的表现会这么差?我给他玩过我们公司自己的游戏,他那时候中文还很烂,汉字不认得几个,这种情况下他面对一个从未见过字都看不懂的游戏,表现得都没这么差。这是为什么?
战争之人是个拟真类的二战RTS游戏,有单兵、装甲车、坦克、火炮等各种单位给玩家自由操控。整体拟真度很高,其他RTS里不管星际、魔兽、帝国时代,机枪兵用步枪也可以打坦克,巨魔用矛都能戳爆坦克。但在战争之人里不行,步枪打坦克就是完全没用,口径不够打多少下都是白打,打不穿就是打不穿,坦克不同部位装甲厚度还不一样。步兵的AI也很拟真,可以躲在掩体后面射击,被对方火力压制还会躲在掩体里抬不起头。
那对于这样一个拟真的军事游戏,喜爱军事题材的玩家是怎么玩的呢?他召了好多步兵,然后像打星际魔兽一样框起所有步兵一起冲上去。结果很明显,在敌方有准备的防线面前一会儿就被全部歼灭了。
在防守的时候也一样,他安排所有的士兵一字排开,形成一道又宽又薄的防线。敌军稍微集中在某个点上突进,他的防线就被突破了。
晚上我下班回家他就问我应该怎么打,让我教他。我说你看过拯救大兵瑞恩和兄弟连没有?他说都看过。那你怎么不学着点呢?进攻时候要对敌方防线火力压制啊,你留一半人火力压制,另一半人上啊,正面不行从侧面绕啊。
可见,虽然他是个军事题材的爱好者,但由于并不精通,可能也不知道如何精通,在面对更拟真的机制时他采用的依然是从其他游戏继承来的直觉——A上去。如果不是我告诉他,他要么自己想办法去找网友同好交流,不然也真想不出怎样才能领悟出真正有效的战术。尤其是当玩家有工作学习生活的压力,没有精力投入到游戏机制研究上的时候。
同样的问题在猎人荒野的呼唤这个游戏里也有同样的体现。
猎人这游戏是个打猎模拟器,游戏评价很高,喜欢的玩的人非常喜欢,但有更多的人玩了没多久就退款了,因为获得的打猎体验和玩家想象的完全不一样。一般玩家想象中的打猎是选好想带的武器,发现猎物,开枪/射箭,击中猎物,捡到猎物。猎人这游戏的确也是这么个循环,但玩家进入游戏后很快就卡在第二步了——猎物在哪儿?
玩家在森林里漫无目的的闲逛期盼着遇到猎物,但视线被树木和地形遮挡,看不了多远。时不时能听到动物的叫声,可往叫声方向跑去又什么都没发现。好不容易发现动物的脚印,跟着脚印追,从天亮追到天黑都没能追上,天黑以后还要开手电才能看见脚印,玩几个钟头连个动物毛都没见着。好不容易撞大运碰上一头驼鹿,举起枪瞄准它的脑门,啪!鹿跑了,一溜烟就没影了,地上只有一小滩血迹,查看一下说是皮肉伤。
到这里玩家就怒了,玩了2个钟头就遇到一头鹿,都打中头了不但没死竟然还是皮肉伤,什么垃圾游戏!退款!
那这游戏里到底应该怎么做?
放低身体,缓慢行走,尽可能不要发出声响,听见动物叫声不要跑过去,应该保持在下风口不让动物闻到自己的味道,慢慢爬过去,用拟声器模拟同类的声音,吸引动物过来,自己躲在树丛里尽可能不被发现,射击时也不要打头,动物头骨硬,口径不够的子弹根本打不头,应该瞄准动物的心脏或者肺部,然后找准机会,一枪致命。就像真的打猎,但已经比真的打猎简单多了。
很多玩家总是说喜欢拟真,但当真的拟真摆在面前的时候往往也没那么喜欢。要在一项真实行动中获得爽点是件很不容易的事,一定是要作充分准备,要花精力练习,正因为难获得所以爽点才强烈才有价值才称得上是爽点。但没真正从事过这项行为的玩家只能想象爽点的爽,是无法想象那些繁杂的准备工作和成本的。
当游戏把真实行为中的爽点提炼出来的时候必然需要把不爽的部分也一定程度的复制进来,不然玩家获得的正反馈也是空中楼阁。玩家的想象就在这里和实际看到的东西发生了严重摩擦。
之前专栏里说过很多次,如何减少玩家对游戏的学习成本,就是尽可能让游戏反馈符合玩家的直觉。很多游戏类型游戏机制脱胎于现实,天生就容易符合玩家的直觉,天生门槛就低。而当所脱胎于的现实玩家并不了解的时候,门槛就反而高了起来。这时候就会很尴尬,玩家不会觉得是自己蠢,只会觉得。
“这个游戏好难啊!”
本文为专栏第35篇,扫图1 可阅读专栏所有文章,总计会写至少50篇,目前还没写完所以按测试价折扣中,等写完就恢复原价啦~~~
图2 为之前的专栏《游戏研发入门培训手册》,如果想加入这个夕阳行业的可以试试[苦涩]
