微博上多是关于龙珠的分享,我来说个鸟山明在勇者斗恶龙里的担当人设的小故事吧:
在初代勇者斗恶龙的开发阶段,堀井雄二便有意在游戏里加入史莱姆这种生物。
是的,史莱姆尽管很可能是由于勇者斗恶龙的知名而火遍全球,但这个概念并不是当时的游戏开发公司Chunsoft(那时候Enix是发行商)发明的,而是克苏鲁体系的开创者Lovecraft笔下的产物,尽管这种无定形的黏液怪物一开始并不叫史莱姆。
既然出自克苏鲁体系,可以想象笔下它的形象自然不是什么眉清目秀温文儒雅之物。
而真正叫史莱姆(Slime)这个名字,则始于1981年Apple II上发行的一款RPG游戏《巫术》,当中的史莱姆就是一种初期怪物(图一)。
虽然是美国游戏,但《巫术》这个系列的游戏在当时的日本也是颇具知名度,堀井雄二本人多次提到开发勇者斗恶龙时,受这部作品的影响很深,所以他也决定要在勇者斗恶龙里加入史莱姆,图二便是他一开始绘制的第一张草图
(看来堀井说的很诚恳,的确受《巫术》影响很深[笑cry])
那鸟山明最终定形的设计呢?
没错,就是图三,大家熟知的水滴状一脸魔性傻笑的形象。
试想一下,如果当初史莱姆是以堀井雄二的草图登场的话,这个系列会取得现在的成功吗?我认为不好说。
鸟山明笔下的史莱姆和勇者斗恶龙的游戏性相互成就,随着系列的持续爆卖,史莱姆不再是一种克苏鲁体系下恐怖肃杀的存在,而是作为一种温润和善的初期怪物的形象深入人心,并且成为了游戏当之无愧的吉祥物。
很多玩家可能记不太清自己玩过的作品主角长啥样,叫什么名字……但是绝对不可能忘记史莱姆。
并且,这个史莱姆形象在往后的岁月里影响了无数其他游戏。
知名的比如仙境传说ol,比如冒险岛ol,比如原神……等等不一而足。
当然,我认为是鸟山明尊重堀井雄二缘故,堀井雄二创作的形象并没有成为彻底的废案,这种相对于传统史莱姆更加瘫软、更加不定形的形象,加上鸟山明刻画的表情……没错,它就是在二代登场的泡沫史莱姆(图四)。
必须感慨的是,不得不佩服鸟山明先生的画功及认知水平,凭借简单的线条勾勒,能让这个形象在诞生已近40年的今天,在维持形象完全不变的情况下,依然深受世界各地大家的喜爱,一点也没有衰老褪色的迹象。(这一点真的很难做到,同样是历久弥新的ip,比如哆啦A梦还是皮卡丘的体形都相比登场的初期有着明显的调整)
今天当我们哀悼这位伟大漫画家的离去时,希望我们不仅记得他笔下的孙悟空和阿拉蕾,还有那群永远等在勇者家门口提供经验的小水滴。
#鸟山明去世#
