夜北yakita 24-03-11 19:16
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#最终幻想14##FF14#
吉田直树:我有在反省自己过于拘泥“让玩家们更加轻松地游玩游戏”。
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今日,吉田在接受法米通采访时表示自己注意到了自己在游戏设计上的问题。

吉田:在我回顾这10年来的开发与运营时,我意识到自己有些过于拘泥“让玩家更加舒适、更加轻松地游玩游戏”,我也正在反省自己。

游戏流程中一定要给玩家带来压力,但这份压力的大小非常难调整。比如说横版闯关游戏,如果不在路线中设置掉下去就会死的坑,玩家玩起来当然会更轻松,但相应的,游戏也会变得不好玩。再说回FF14,我希望把这方面的设计稍微往过去的形式调整一些,从而给玩家们带来比以往更多的积极的挑战。这也是下一个十年中重要的待解决事项,目前我们已经在进行各种各样的游戏设计,做得还挺开心的(笑)。但或许也会有一部分玩家不希望我们这么做,这方面就因人而异了……

不过我们并不能突然做出改变,这样会导致玩家们一头雾水,对游戏感到失望。而且我想做的并不是单纯的“提升难度”,所以我希望能找个机会和玩家们仔细说明情况,告诉大家我们为什么要这么做,然后请求大家再根据实际调整的内容给予反馈,如此反复。这是一个没有标准答案、也没有终点的路途。

发布于 辽宁