二柄APP 24-03-12 09:02
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【吉田表示:过去几年游戏的设计在“舒适”和“压力”上过于向前者倾斜】SE第三开发部部长吉田直树近日在与《绯染天空》开发商WFS执行董事下田翔大进行了“特别对谈”节目。其中吉田谈到了游戏设计中“压力”与“舒适”的平衡。吉田说道:“过去我们一直努力想让玩家们舒适,无压力地体验游戏。但现在回想下之前的十年,我认为可能有些做过头了。游戏在设计上的平衡就好比一款横板动作游戏,一个坑都没有的话,那么在无压力的同时也失去了乐趣。所以这也是我们未来10年对于《最终幻想14》想要挑战的事情,当然在处理上也是非常困难的。”对此下田也给予了肯定,并称:“在压力和回报之间找到平衡点对于游戏设计来说非常重要,一直妥协的话的确就会变得无趣。当然这其中与玩家建立关系也很关键,毕竟要向其解释设计的初衷,以便大家的理解。”在《最终幻想16》中,也有不少玩家吐槽过游戏太简单。DLC总监鲸岡之前在接受采访时表示,团队当初这样的设计是为了能让所有玩家都能通关。不过通过反馈来看,的确应该在提高一点,故在拓展内容中作出了改变。

发布于 上海