聊聊虫王战队中的整体性。
虫王战队是一部很工整的作品,基本可以做到角色有交代,处处有回应,以TV来说完成度相当不错。整个结构可以分为两篇,四章,基本以每五集为一节,高度围绕五个战队成员展开,同时机器人也是随着每一阶段逐渐升级的。
之前已经从镜头语言、节拍设计、台词设计、道具设计等等很多角度聊过这种整体性是如何实现的。所以最后想回到TV的最初,聊聊角色设计的整体性,也是为什么我一开始就对这个作品产生了很强烈的兴趣。
虫王战队的五个战队成员的设定,是存在显然的共同点的:昆虫守护神与国王的身份,但是因为这几个角色的视觉元素灵感分别来自不同年代、不同文化,又拥有各自的伙伴,所以很容易产生角色之间好像各自独立的错觉。
然而深入文本会发现成员间的整体性显然不止于此。
这五个“国家”的设计分别指向的是(红)传统工业/军事,(蓝)新兴工业,(黄)医疗/艺术,(紫)独立司法/审判机关,(黑)农业。
之前提过虫王战队的一个重要写作思路就是矛盾的对立统一,显然在五个“国家”层面也是符合这一规则的。
这一设计的实质更像是五个“部门”,只有各部门的协调合作才能开动巨大的“机器”,从这个意义上来说,虫王战队的整体性在历代战队中都算前列。
而前期人物关系展开的线索之一就是利益冲突。
扬马在TV中多次提到恩科索帕长时间以来一直在做守护国的外包工作,处于产业链下游,从事廉价的零件制造,在贫民窟景象中能看到大量的工业垃圾,但是扬马通过技术革新实现了弯道超车,新兴工业的强势崛起使恩科索帕拥有了重新“领导”世界的可能性。这种新旧之间的利益矛盾在五个国家中最为直接,所以扬马是最先对拉克勒斯发难,不同意五国同盟的。
但是拉克勒斯所领导的守护国呈现出了一种很危险的倾向,并且试图用军事力量裹挟影响独立的司法/审判,这一点从根本上让其他“国家”都产生了危机感,而基拉的出现代表着一种纠偏的可能性。
基拉的登场伴随着守护神的觉醒,而在虫王战队中,守护神一定程度上是“民意”这一概念的具象化。
从这一点出发也可以解释为什么花护国较早地表现出了对基拉的兴趣,花护国代表的医疗/艺术与新兴工业密不可分,二者利益是相对一致的,在第7集中,恩科索帕和花护国也是片中最早展开技术合作的。
相对的代表农业的殿府国对守护国的依赖较重,TV中提到农用“守护神”是由守护国出口的,并不是殿府国的自主技术,这也是神乐崎在反复摇摆的原因。
杰拉米则是一种在“硬件”之外,更软性的精神文化,也正是杰拉米的出现提出了一个新的方向,如果世界并不是二元对立的,那么存不存在合作的可能性,包括在数据之外,也切实存在着“定义”之外的不可量化的群体。所以杰拉米的这一追加并不令人感到突兀,正如片中的表现形式,从一开始他就是以不可或缺却极容易被忽视的整体而存在着的。
从“国家”设定到“国王”角色个人,从象征意义到具体角色之间的对照,甚至是利用象征意义去设计人物之间的互动发展,并且在不同层面上都形成对立统一,这种写法让我初看时就觉得十分有趣。
当以这种视角去看虫王战队这部作品,就会发现国家间的情节发展设计,矛盾冲突,登场顺序都有其脉络,也不失为一种看点。
