绿图哥 24-03-17 19:10
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有个朋友和我说恶魔之魂没有魂类
是的
魂系的老祖宗没有魂类你听听这是人话么?
但的确是这样的
25小时通关说说我的感受
首先篝火
别的黑魂三部曲里看到篝火是什么感觉?就像是便秘了一个星期然后吃了顿华莱士,但是恶魂里有这种情况么?没有!因为根本就没有篝火,一整张图就一个篝火!说白了就是传送点,那打BOSS死了怎么办?当然是从终点重新跑过了拉~
这时候机智的网友肯定会说走捷径就行了,这就要说到第二点捷径了,这游戏就他妈没有捷径!极其少数的几个捷径也是恶心他妈给恶心开门~恶心到家了,跳跳乐捷径这都什么畜生设计啊!
说白了这就是一款没有篝火没有捷径的魂类游戏
这游戏还解答我一个疑惑,就是玩黑魂时候我想到的最优解,纯跑图开篝火然后刷怪刷经验,这一点初代恶魂完全想到了有玩家会这么干,所以~
怪物超远仇恨~
怪物超高速度~
通往BOSS房的全是一人身位的超狭窄地形,比如隧道/楼梯/走廊/长城/悬崖,不杀敌人翻滚没有身位,而且就经常在这种地形安排精英怪,见面一招死、还有近战远程杂兵排队等你,巨剑等大型武器还卡地形,砍出去被墙壁弹回来,如果一面是悬崖,可能把自己卡出去地形杀
所以跑图等于找死
从篝火到BOSS最远的可能要跑十分钟以上,中途稍有不注意直接没了,可能进去BOSS一招秒,接着跑图送死十分钟
此外
这游戏的设定导致九成的玩家默认75%血量
也因为设定默认只有一个戒指位置
没有果粒橙,需要自己刷药品
你如果没接触过此类游戏
非常不推荐
如果你是魂系老玩家
不推荐
如果你是抖M
推荐[赞]
(唯一能夸的地方就是画面表现力一流)

发布于 安徽