#恋与深空[超话]#“极致代入感”是叠的谎言!
捏脸系统是这个游戏的遮羞布,要做到让人有代入感需要各方面相互配合. 下图以我有的部分四星卡文案为例,想说说深空的文案为什么令人出戏or私设过多.
文案塑造女主时的设定细节,可以分为:1. 为主线“深空猎人”服务(例:同事沈星回住在楼上)2. 为卡面剧情服务(例:给沈星回做蛋挞)3. 当下场景的内容(例:看展遇到黎深时没带耳机).
而让玩家产生出戏感的原因,我认为有:1. 玩家与主控的信息差(例:下图的小时候系列)2. 玩家与主控的情绪差(例:主控对祁煜说的话不一定是玩家想说的)
下图节选的部分四星卡剧情(总结为图1),到底是“深空猎人”这一职业所必须的设定,还是文案根本没考虑到玩家的多样性,把游戏文案当古早言情小说在写呢?
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