说实话如果大家出于兴趣想做游戏的话,我个人还是不太推荐最先去学rpgmaker的,因为学习成本远比大家想的高。
易于上手是没错,但也仅限于你完全去使用它的素材和框架。
你如果对自己要求高一点,就一定想着说要替换它的ui,它的地图,它的立绘,等等等等,你就要知悉它的那些素材的规范,但是注意这些规范只是rpgmaker内部使用的,逻辑很可能和别的引擎不同,是多余的学习成本。
等你真正精通rpgmaker的时候,你已经学到太多莫名其妙的东西了,就比如你甚至会用角色行走图来做动画序列帧的载体,需要严格控制角色面朝哪里,控制动画间隔的停顿,不能预览只能不停调试,而它底层逻辑只是一个在某一时刻播放序列帧的活儿。
但凡深入一点,有自由度一点,做个事件标题或事件解密,它都有点可视化编程的意思,那都到这一步了你为什么不直接去学unity或ue那种🤔
我已经好久没有关注rm的动向了,但是据我所知(我也买了mv),它几乎没什么框架上的改动,该引擎的天花板非常清晰,就是只能做这种类型的游戏,你要想往里深入探一探,你都要具备一些基本的编程思维甚至真的进去编程,如果真的想学习游戏开发,那最好不要从rm开始了,把精通rm的时间拿来学别的引擎显然更香一点[允悲]
发布于 上海
