一般通过雾雨岚 24-03-21 18:23

在对战LCG行将就木的今天,得以一睹其最后的辉煌。继矩阵潜袭之后,另一款令我倍感兴奋的LCG便是五轮了。架空的日本战国设定+双牌库多维度博弈,实在让人叹为观止,把田忌赛马比大小的游戏玩出了花。令人眼花缭乱的各路英雄好汉出身自不同行省,因命运的安排来到了这个架空的舞台,或进行政治手腕的角力,或进行军事力量的对抗,只为帮助主家独享天命的恩宠。上至声名显赫的将军能臣,下至默默无名的小兵小卒,少有因冲突和斗争而死去,更多是由于气数已尽、缘分已至而最终与家族分别,使得整个游戏不再似血腥的战场或深不见底的官场那样残酷,而更像是一场华丽而庄严的舞台剧,你方唱罢我登场。

好了,有代入感的话就说这么多。其实该上哪些角色,该为其准备多少命运,该付出多少名誉抽牌,拿什么轮,进行什么类型的冲突,如何分配战力,如何调整战略,都是游戏过程中紧密联系从不间断的博弈点。

02/22/2024复盘:基础狮vs基础鹤,双方主打一个菜鸡互啄,豪爽换家,你打你的政治冲突我打我的军事政治冲突。鹤家擅长用名誉给角色上buff打combo,用决斗来搞事情压名誉;而狮子擅长铺场,形成数量压制,或者是牺牲一些冲突来赢得资源差以应对之后更重要的冲突。开局因为一张载誉将领的助阵,幸运获得公家恩宠,并选择进一步强化优势的军事而非弥补弱势,加强了换家能力。此后发现公家恩宠滚雪球的能力还是很强的,优势项目的对抗助你更容易地获取想要的轮(和上面的命运),进而帮你更好地赢下剩下的冲突,抓住了恩宠就抓住了优势。由于鹤家刷名誉实在太猛,后期抓牌较为克制,失去优势只在一瞬贪念之间。虽然玩完4轮因为时间限制没再继续,但能感受到胜负仍充满悬念。

02/25/2024复盘:基础蟹vs基础蝎,蟹家的思路是其实主要是利用防守打出资源差,实在是与我这种禁受不住进攻诱惑的人相性不佳。开局柴堆的存在,令我在手牌数量上一直保持对蝎子的优势,但是第一轮贸然的进攻使得自己在场面、名誉、费用方面均落于下风。反思原因,可能是因为深知对手擅长用出其不意的招式搞事情,所以开局便拉满冲突牌开干,双方手里攥着8-10张牌的战斗,和双方手里只有3-5张牌的战斗,复杂度和不可预测程度自然是不在一个档次上了,公家恩宠的影响也相应变小了。第三轮一张关键的不动如山配合边境防御者,让我终于感受到了铠甲长城的力量(可靠.jpg)。放弃没必要的进攻,以逸待劳,对于螃蟹确实是更好的选择。第四轮蝎子强势角色集体退休,与此同时单基础牌库的单薄使得疲劳惩罚提前到来,于是双方瞬间都暴露于斩杀线之下。尽管蝎子使用主城吸名誉、出其不意的杀招防住了风轮进攻、又利用地区牌移动角色避免了完败,但依然挡不过他毁誉角色的离场以及出其不意的应急计划压名誉完成绝杀。总结一下自己可能还是小赢了一手牌序,假如蝎子大哥牌及时出现巩固胜势,或者说高费事件没有过早出现而被侄女制衡走,可能故事的走向就完全不一样了

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