每次守望2pve相关负面新闻爆出来总会扯到姐夫当时的决策,锅全甩在他一个人身上,首先爆料也说了他的决策是建立在各种会议讨论文件审批下一起推导的,不是一个人说做2就能做2的,其次所有参与决策的人,是建立在
1.守望1拿不完的的荣誉
2.靠泰坦边角料的游戏都能最快赚10亿美元
3.领导层承诺给他更多团队资源和机会
4.老rpg暴雪人的精品和故事执念
5.守望1的几次pve行动档案受欢迎但不赚钱很花人力
他们才决定或者说敢做一个又升级引擎,又专门讲故事的超级成本的2,个人觉得谁在当时的守望团队里都会引以为傲的举起赞同票,这是梦想又恰逢资源和机会,谁不想pve后的守望的故事ip,像魔兽一样搬上大电影呢
还有人说守望2专注pvp很好,起码更新速度比1快不少,这个我也说过很多次了,现在2的英雄地图更新速度目前和16-19年守望1正常时期没啥差别,玩家不满的是,号称开发守望2欠的两年,并没有对应的pvp腹泻式产出(比如一下子出6个新英雄),现在还彻底阉割了pve,已经出的pve也不好玩,甚至包括cg产出速度等不赚钱的衍生内容都在减少
好不容易皮肤赚钱了,但最新采访又说付费不及预期,担心只卖皮肤的未来,又准备战令金币多送,搞些别的神话物品,只能说目前守望团队很大的注意力都会放在怎么更好变现上,游戏质量和玩家维度的事情绝对不是团队第一位
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