袋相随2 24-03-24 12:24

碧姬公主:表演时刻

差不多流程过半,说一些简单的游戏体验和答疑解惑。

1、画面帧数真的那么烂吗?

主城部分真的那么烂,具体关卡内部还凑合。主要看跟谁比,任天堂第一方这么多优化神作,和他们比真的没得比。和他们工作室自己的耀西手工世界相比,半斤八两甚至还不如。

但烂也好分场景。主城是尤其烂的,我对画面帧数属于最无所谓的那一档了,都看不下去了,人物边界锯齿模糊,动作一卡一卡在抖动,真的无法忍受。进了具体的游戏关卡内部,还可以,在能接受的范围内。

这个估计将来出新机后专门优化一下能好得多,或许这游戏就是原本给新机做的,现在玩到的只是Switch原机对应的劣化版吧。

2、到底是玩什么的游戏?PV看了也看不懂游戏内容。

简单说就是碧姬有10种变身,对应10个小游戏。这些游戏大部分都是横版2.5D过关打怪游戏,也有一部分是纯表演或纯解密的。每个变身有3个关卡,所以游戏一共30个关卡,外加几个BOSS。

10个变身,有一半左右还算挺好玩的,另一半很一般,有一个非常垃圾(侦探)。

3、难度如何

游戏前三个小时可以说难度令人咋舌,因为压根就没有难度,跟着流程一路看风光而已,就是个跟着流程走的游戏。中后期开始有那么点难度了,还好玩一点。适合给没怎么玩过手柄游戏的人玩。但凡稍微玩过点横版游戏的,恐怕玩起来都有种不过瘾的感觉,因为太简单了。

4、游戏设计如何

凑合,基本都是根据那个变身做得刻板印象表演,各种“创意点”都是浅尝辄止,点到为止,一个创意玩一会就没了,不会有太多重复感,但也仅限于此了,因为创意点本身也不多,差不多每个角色就两三个小打法,都见识一遍就通关这个变身了。归根结底,尝鲜小游戏,别当大作看。

5、操作手感

有轻微粘滞感,这个感觉不太好,或者说Switch的虚幻4游戏,除了皮克敏4,基本都或多或少有点粘滞感。玩着有点难受。整个游戏按键只有两个,A跳跃,B攻击/互动,其他无论各种LR还是十字键还是XY通通没用。我比较习惯B跳Y打,没有这个选项,只支持AB互换。

由于整个游戏主要都是横版固定视角,所以不存在右摇杆转视角的地方,真有几个地方转视角也是游戏自动转。这个我认为有必要说,因为很多不擅长手柄游戏的玩家是不会用右摇杆转方向的,看他们玩3D游戏经常角色不朝前走,所以本作很适合那种不擅长3D视角游戏的人。

6、剧情设定

根本无所谓剧情,碧姬公主去剧场看演出,被坏人破坏了,然后挨个舞台自己扮演主角去和反派作斗争,然后挨个解放原本的演员。由于舞台设定就是“舞台”,所以很巧妙规避了画面卡通化的不真实感,全都是布景和舞台道具,反而显得画面很合理,里边骑马、飞行的场景甚至能看到“吊威亚”。

特定重要剧情直接放预渲染CG播片,画面好得很(不是电影版那种好),感觉就是新机画面了。

7、音乐

还行,基本就是刻板印象合集,忍者关就是忍者音乐,中国功夫就是中国功夫音乐,溜冰场就是溜冰场音乐,符合设定,平均水准往上。没有复用常见的马力欧音乐,基本都是新的,基本无情怀要素。

8、换装和收集

可以用钱(金币)买换装衣服,但感觉很有限,换了衣服也还是公主那个样子,各种颜色各种花纹的裙子而已。随身小精灵也能换衣服颜色。

游戏里内置照片册、音乐欣赏(中文曲目名)、动画播片回顾、关卡收集完成度表之类的东西,挺好。

9、几个换装的主要游戏内容

剑士,跑流程横版打怪游戏,关键帧跳跃有魔女时刻类似的特效。

忍者,潜入、背刺、机关小游戏跑酷。

牛仔,甩绳套把怪丢出去,骑马跑酷。

糕点师,做糕点饼干,纯小游戏,按要求摆就行了。

怪盗,耍酷偷宝石逃出生天,躲避追杀悠绳子,月黑风高。

花样滑冰,纯摆姿势走流程。

侦探,非常磨叽无聊的破案,浪费时间。

美人鱼,水下关卡,唱歌指挥小鱼解密,有演唱会。

超级英雄,拳头揍外星人,大力士举汽车铺路搭桥救小朋友,横版飞机,扔飞机打飞碟。

功夫,中国风,场景互动多,道馆比武。

差不多就是这样,感觉下午就能通关了。

发布于 陕西