#一句话评测# 《#挣脱十三号站点# 》是一款改编SCP基金会题材的惊悚解密游戏。虽说SCP基金会早在科幻怪谈中占据重要一席,不乏一些热门的文字作品被改编成游戏,但玩法上不是对抗打枪就是CB换皮,随地塞入一些充斥SCP专业术语的谜语文档填充剧情,加上个大差不差的密室逃脱玩法,游戏本身粗糙是粗糙了点,靠着SCP这么个知名IP,也能拥有固定受众。在收容站里一次又一次直面SCP的恐惧和东躲西藏时,大家似乎都忘了SCP基金会原本的受众是以阅读爱好者为主的。
《挣脱:十三号站点》就回归到了本质,文档才应该是SCP基金会的承载体,选择将游戏做成一个偏向剧情阅读的AVG,那自然不可能随便挑篇短篇来改编了,而是内容偏长的SCP-1730。游戏在还原SCP-1730原版内容的基础上进行了二次创作,玩家扮演的是原创世界观下替代了SCP基金会性质的"收藏品研究院"特工小队长刘志明,受命调查Site-13建筑,一步步看清建筑内部逐渐崩坏的真相。
文档内容突出一个量大管饱,就连开场玩家佩戴用来监测附近敌人的基础道具“巨物心脏”的使用说明,游戏对其花了较长篇幅的“实验摘要”来供玩家细读了解其收容背景。游戏后期还原创了大量类似《圣经》风格的旁白,这种充斥着神秘未知色彩的文案对剧情的氛围渲染相当到位。美术方面对氛围的营造同样功不可没,还原SCP-1730原文中描述的Site-13建筑外形之外,尤其在梦鲸收容所中,对鲸鱼切片一张张的滑开排列展示其内部血肉筋骨,大场面的演出一点没差。
相反的,如果你只是粗略了解过几篇诸如SCP-173、SCP-087等热门短篇的话,迎面而来的至高神性、奇术这样的术语恐怕还是晦涩难懂的谜语了,难以get到编剧在文本上的良苦用心,所以游戏内容上来看也决定了受众群体相对局限。
游戏有意识地加入经典小游戏来提升趣味性,但操作打磨不足所带来的影响,是文本和美术的优秀难以掩盖的,4399小游戏无伤大雅,本来加个跳跃功能还让人觉得挺适合跑酷,到了比如说在与“水蛭男孩”追逐战时就难堪起来了,不管是攀爬还是跳跃,主角的这个运动能力有点令人捉急,“水蛭男孩”的攻击密度加上路线引导不够,使得几场追逐战难度十分不友好。
作为新人制作组的首款作品你说一点毛病没有也不现实,只能靠后期优化克服,再怎么说制作组认真对待SCP阅读爱好者的态度是一定要鼓励的,毕竟SCP基金会的乐趣又不是当个D级炮灰在收容站里玩逃生对吧。
