#代号鸢一周年# #三国志魂魄版# 我玩国产女性向游戏也有差不多五年了,个人感觉从游戏爆款产品的发展确实能看出年轻女性群体的意识形态转变,环境上从接地气的都市生活转化到星际/历史/无限流架空世界,设定上主角色从上下级中的下级逐渐改变为上级,玩家的喜好也被锻炼的越来越大胆,如:挑战强者的权威、发现自身的价值、与曾经的强者共同合作、成为这个世界观设定中的拯救者等。
主角色的身份也开始出现了主价值观的变化:被这个世界选中的Queen➡️创造了世界的小画家➡️能够改变世界的能力者➡️维护正义寻找自己的律师➡️在乱世搏出天地的天命之女。
这些改变让我们发现,主角的个人意志越来越强,主动性也越来越高,可攻略角色的攻略奖励也从基础的可以电话短信互动,变成了哄睡陪伴,再变成被主角挑选掌控,甚至说最新的这种鸟的周年庆,直接对攻略角色进行一个艾斯爱慕的大动作,让我觉得妈呀,现在的孩子玩女游可真爽啊,开局一条狗,天下全靠打,当年龙傲天一刀999的快乐现在终于咱也感受到了~[doge]
而且咱们这些老玩家也是前人栽树 后人乘凉了,因为有着前几年的女性向游戏不断迭代和进步,才让现在的女游更卷、增加更多人力和技术研发玩家不轻易“脱敏”的可玩性,是好事儿啊!毕竟游戏消费也是在消费产品,一旦拥有了商品属性,就应该心安理得的要求商品越来越好用,同理,既然女性向游戏的宣传和目的是通过游玩和消费带给女性优质的情绪价值,那么它们就应该传递更多的关于女性权力、女性当家作主、女性价值体现的内容,目前来看现在的女性向游戏也都是在做这些的,用攻略角色提供玩家正面情绪、用剧情发展肯定玩家价值,虽然审核还是很严的,但一切都有在慢慢成长,让我更期待以后再研发的新女性向游会创造出什么样的新体验了……
发布于 黑龙江
