sonicpsv 24-03-31 22:20

40小时把支线清完去打了最终boss,然后正式开启了“二周目”,真正的龙之信条2刚刚开始。
到目前为止一周目的体验实在是满意度相当高,即使有很多继承自初代过于复古和为难玩家的系统存在,但真的都和世界观一脉相承,和自成体系设定强相关,对我而言从接受到享受并没有花费太多时间。
整个世界的npc(当然纯凑人头的大众脸npc不能算)人物行为都有一套逻辑在,各自的时间线也都是跟随着觉者冒险的进度向前发展的,怪物的生态更是进化版的MHW,狮鹫,龙族等巨型怪的行动轨迹十分自然且更加捉摸不透,经常为冒险旅途带来很多或悲或喜的变数。
​支线任务的设计深得我心,可能是日厂之中,对涌现式任务设计吃的最透彻的rpg之一了。几次有些引导性的任务触发之后,就会对玩家的行为产生正向刺激,即使并没有接到正式的任务,也会因为很多小小的线索和蛛丝马迹,主动地去故地重游或是去往一些可疑的地点,而游戏大部分地方也都给予了和内心期待相匹配的回报,比如真的触发了某个隐藏的任务,亦或是丰厚的魔法装备奖励。
非常多的任务也都提供了多种解决途径,不同的解法影响着npc的命运,而同时影响后续隐藏任务的触发,甚至几个看似完全不相关的npc因为一连串的剧情展开,让他们的命运产生了关联。这些任务一旦错过,很多和主线息息相关的剧情暗线就失之交臂了,但游戏对这些解法都没有明确指示,基本都把线索和提示藏在探索过程中等着玩家自己发现,就是鼓励玩家多探索多思考,有时候脑内的灵光一闪不要犹豫,很久之前无意捡到的不起眼的东西派上妙用,这些靠自己的想象去尝试之后发现真的能够行得通的成就感,十分美妙。非常爱这种在游戏设计中培养玩家好奇心并回应探索精神的游戏设计,更爱这种能够让我感受到每一个选择在手上的重量的设计,让整个世界的构建更加鲜活立体,每个人的旅程也是独一无二的。
​即使玩到一周目结束这个时间点,就已经让我按耐不住赞美之情,更不要说这种结局因为隐藏的选择触发大异变,开启全新游戏内容的传统Jrpg式的设计,真的太过瘾了。更多的想法还是留到打完真正的龙信2再说吧,斩断世界之理的冒险才刚刚开始。
#龙之信条2#

发布于 日本