二次元男凝Forum 24-04-04 20:39

【特殊投稿】男性向与乙女向游戏在同一个父权制的构架之下
先下个定义,男性向游戏,除玩家外全女角色,玩家拥有剧情主体身份;乙女游戏则是以国乙为主,男角色数量固定,玩家也拥有剧情主体身份(女性)。
两种类型的玩家看似水火不容,互相敌视,却完美的契合在了父权制的性别压迫之中。
在乙女向游戏中,玩家的攻略角色往往存在着权力上位者,比如主角的上司、前辈、以及老师。这使得玩家的行为常常需要从讨好上位者出发的,玩家需通过选择对男主角有利的行为,来尽可能达成更好的结局,在这过程中,玩家的行为也会对游戏主角的命运产生影响,存在较强的绑定性。
在游戏之外的社群中,玩家对虚拟角色的专一性再次被强调,甚至会被上升到虚拟男友的地步:玩家只能表达对一个男主角的热爱,同时出现强烈的雌竞倾向,试图排除男主角周边的女性(女主,同担,甚至和男主角立牌合照的路人小女孩)。这种行为强调了男主角作为虚拟人物的主体性,也严重客体化了玩家自我。尤其是乙女游戏看似为玩家提供了“性开放”的选择,实则加重了玩家对自我的性化,给玩家提供的r18选项,看似是女玩家释放了被压抑的性需求,实则是作为被动方来邀请主动方,来达成“男性欲望去罪化”的结果。
至于男性向游戏,看似是以“攻略女角色”出发,事实上玩家在游戏扮演的却是绝对的上位者。绝大部分男性向游戏给玩家和角色之前设置了充分的等级差,如老师和学生、指挥官和士兵,尽管主角的所作所为看似是以正面行为来帮助下位角色,但是这样注定给受众留下了遐想空间,因此在二次创作的作品中,常常会出现以玩家的高位身份欺压逼迫角色的现象出现。玩家也可以通过游戏给予的高位者身份,对角色进行言语或行为上的性骚扰,但这种情节与乙女向游戏类似,玩家对性的渴求不会明显反映在作为男性的主角身上,更多的是塑造一个黄段子女角色通过“邀请”来被动的发生在男主角的身上,完成男性欲望的“去罪化”。此外,出于取悦玩家的角度,而游戏制作方也会顺水推舟,通过加强玩家对剧情走向的重要性,为男性向游戏中的角色安排“没有玩家注定失败”的结局。
在游戏外的社群中,由于男性向游戏不会有固定角色的现象出现,因此玩家极少出现专一现象,反而会强调对每个角色的收集。在同人创作方面,角色的客体性被着重强调,此外在较为极端的男性向游戏客群中,所谓“百合”同人是极端需要抵制的对象。
无论是男性向还是女性向游戏都在积极排女(排除女性身份的主体性),强调女性客体化和男性主体化,就这样,两类玩家在父权制的框架下意外的双向奔赴了。
至于在这种二类游戏的边缘百合玩家,只能说可以看看这个bot里的稿子,还要搞就祝你们开心吧,尊重祝福。

发布于 法国