#曾经装机必备的老游戏你还记得吗# 2014 年,在纪念碑谷发售前,移动游戏领域发生了一件大事:Flappy Bird 用一个月时间变成爆炸级新秀又飞速下架。彼时略有颓势的糖果传奇看到这只鸟的突然离场,大概做梦都能笑出声,只是它肯定想不到,没几个月,另一只鸟就冲了上来,一跃成为最受欢迎的游戏新星。
2014 年 4 月 3 日,纪念碑谷的 iOS 版正式上架。
这是一款不像游戏的游戏。比起那时已经流行开来的「免费+内购」游戏,纪念碑谷的流程太短了。它没有公然展示的剧情,没有无限循环的玩法,玩家要做的,只是点按屏幕操纵场景,引领主人公在埃舍尔画作般亦真亦幻的世界里穿行,好像看了一场 90 分钟的电影。作为一款游戏,它的难度甚至有些过低了——这也是工作室有意为之,比起成为一款有门槛的「游戏」,他们似乎更想让纪念碑谷成为人人都能体验到乐趣的直观艺术作品。
然而就是这样一个操作与流程都简单的游戏,靠着独特的视觉体验、优质的配乐设计与新颖的建筑机制,迅速收获了 App Store 的推荐与大量游评人的好评,上架一个月后就卖出了 50 万份,并在一年之内突破了 200 万份大关。除了获得 2014 年的苹果设计大奖和最佳 iPad 游戏提名,它还得到了在 2017 年 WWDC 大会上发布续作的机会,成了移动平台——至少是 iOS 平台上——最有代表性的应用之一。
开发商 Ustwo Games 似乎没什么急功近利的诉求,他们并不完全以游戏制作为生,纪念碑谷系列也保持着最初的步调,以艺术游戏的形式推出买断制、单流程的高品质作品。DLC「被遗忘的海岸」发布之时,还因为额外收费引发过一轮差评潮;纪念碑谷 2 发布后,游戏又因「缺乏新意」「剧情含糊」遭受批评。
Ustwo 并没有因此改变初衷,在用一惊一乍的奖励捕获注意力的快时代,纪念碑谷与它游戏中那些看起来脆弱、却意外坚实的建筑一样,维持着接近禅宗的整体体验,引导玩家理解表象背后展现的剧情与世界。
到现在,纪念碑谷在各平台的下载量早已破亿。Ustwo 仍在开发纪念碑谷 3,也还坚持着直觉与创意优先的原则,让这一续作显得更加遥遥无期,步调慢得让市场上足够有时间出现画风或玩法近似的游戏。但它们谁也没能达到纪念碑谷的高度,后来也都渐渐没了动静。
游戏最近的动态是推出了 Apple Arcade 版和适合横屏的 Panoramic Edition 并登陆 Steam 平台。移动端优质独立游戏的时代也像纪念碑谷,成了一座人人向往,却无人前往的纪念碑。#纪念碑谷十周年#
