长生常乐乐未央 24-04-16 10:47

继续游戏化思维来思考人生。假如人生是一场早就设计好的游戏,每个人只是按阶段执行游戏任务的话,很多问题就迎刃而解了。比如说阶层,不过是练级的等级差异。比如说天赋,出生时选择的种族自带属性以及练级过程中选择的天赋树。比如说顿悟,获得某件装备或点开天赋点时的能力提升。比如说学习工作婚姻交友等等,都可以看做是游戏任务,因为是既定剧本任务,所以结局早就注定了,区别在于你选择的初始剧本不一样。比如说坎坷,可以看做是下副本推boss,一旦通关就不再是坎坷了。比如说生死,游戏又不是一次性的,死了还是能够复活的,只是你在活着时沉迷其中感受不到而已。比如说财富,游戏获得装备或道具的重要手段,直接影响到升级的速度。突然遭遇不测,被敌人干掉了或者触发了游戏的某种禁制,比如跨区跨等级刷怪被怪或敌区npc干掉,装备爆了一地。比如说能力,对相关技能的熟练及掌握程度。比如说想一夜暴富,走不同寻常的路,试图用外挂被服务器检测到,有可能永久封号。比如说吃饭休息,恢复血条能量条。电脑再先进运行速度再高,也不过是按指令执行任务,一切皆为虚拟,一切都是意识的体验,只是你沉迷其中,不得自知。

发布于 湖南