狩猎神祇
24-04-16 13:19

空间发了这边也发一下存个档()
还是拿这两张图举例子w
奥宝的鼻子正面看起来其实是塌的(但是肉肉的鼻子很可爱!侧面来看又是鼻梁相对比较高的鼻型)所以每次给奥宝拍的时候要想办法强调他的鼻子
用的办法有且不限于:
①拍正脸特写的情况:
左右两边的脸的亮度做一个强对比 鼻子成为明暗交界线 让照片的视觉重点由这个交界线发散开 从而使人注意到脸部的明处和暗处 让人意识到没有这条分界线不行的时候就是强调成功的
但是不能只是为了追求对比去过度降低暗处的亮度 这种时候就需要用上人物光照的功能(还不够?把镜头拉远 再在脸上补一个1号灯的1号/2号光就够了w) 然后综合整个环境内光的来源来提高模型脸上暗部的亮度
又因为模型的五官的起伏会造成阴影 所以暗部的提亮的程度把握在“能与五官的阴影造成对比,但又不影响最大块亮部的表达”就可以

②拍侧面以及俯/仰视的情况:
既然奥宝的鼻梁侧面看是相对高的 所以有些时候不用特别多的亮色块来强调也没问题
我个人的手癖来说习惯拿强光当勾线笔 但是要反过来 光照是辅助 暗部/阴影是主体
思路依然是创造强对比-提亮(对 就算要拍环境多黑的图提亮都要有 主要是为了辅助对比区域) 至于角色光照实在无能为力的地方 gshade的泛光键就该用上了 没有gshade用亮-更亮的灯光硬造对比也没问题(不)
然后回到画面上 在环境比较暗的地方应该会有某个地方特别地比周围亮 这时候就要放大亮的地方 在模型的背后 即光源的地方开灯打光 加强光照来勾勒出模型的轮廓
同时可以有意无意地通过模型五官凸起的区域 去“造”出通透感(如p2):
这个方向的光通过颧骨的高处并不会完全被遮住 而是会经过脸 到达鼻梁(比颧骨更高的高处)再被全部拦下来 向光处鼻翼的光汇合脸上那一小块光斑共通形成一块亮处 与背光处的鼻翼形成对比 亮处再与到达鼻梁的光两处叠加 这个时候形成最强的反光 正好也把鼻子的形状强调出来了 所以强光在这里只是辅助作用 利用环境光和暗部才是重要的
除此以外模型的边缘(比如头发的边缘)可以大胆地让光透过 来达到既进一步强调光源又有通透感的效果

这样的思路对于光影很好的地方完全够用 那么什么是光影好的地方?打开你的gpose 你觉得好看的有明显光照对比 看起来很舒服的地方大差不差就是光影好的地方了😌(随便写的大家看看就好有说得不对的地方,,,就,,意会一下(嗯)

发布于 四川