凯文奥斯汀 24-04-16 16:52

NDS 最终幻想水晶编年史 命运之轮 通关

FF系列第七代正统续作从任系平台转向索尼的PS平台之后,Square与任天堂的关系跌至谷底,而NGC上的最终幻想水晶编年史,是双方关系缓和的象征。这个游戏后来发展出了一个FF的子系列,在NDS和Wii平台一共发售过五个续作,分别是NDS的命运之轮、模拟经营玩法的Wiiware游戏小国王与约束之国、塔防玩法的Wiiware游戏光与暗的公主与征服世界的塔(好长的名字……)、NDS/Wii的时之回声和Wii的crystal bearers。不过这几款Wii独占的,和NGC上的首作,都比较冷门,国内玩家比较熟悉的应该就是NDS两作,我以前也只玩过这俩,误以为这个系列都是这种玩法,玩了初代才发现完全不是这么回事,初代的那个IGN三分的复刻版我也买了,很奇葩的游戏,通关之后再细说(真的能通吗)。

说回命运之轮,这是个主打迷宫解谜的ARPG,场景主要由一个个小房间组成,每个小房间的谜题不多也不算特别复杂,迷宫整体上还算有趣,很有立体感,需要利用不同角色能力,还有一些捷径设计,boss战也是那种机制>操作的类型。队伍里有四个人,分别是剑士、魔法师、弓箭手和炼金术师,不管是战斗方式还是解谜能力都做出了区分度,我最喜欢用弓箭手,可以二段跳,炼金术师还有个专属的炼金小游戏,收集莫古力盖章也会解锁赛车小游戏,不过赛的是水晶编年史初代的那个大篷车……另外还有纸娃娃系统,装备的武器和防具都会在角色建模上体现。虽然是ARPG,但动作部分其实比较简单,重点还是放在解谜上了,手感倒是不错,就是那种……那种很Q弹的感觉。不过也有些不习惯的地方,比如长按攻击键是蓄力攻击,但需要按比较长的时间,如果中途松开按键,不会变成普通攻击,而是直接取消了攻击,连击需要快速连打按键,判定还比较严格。跟前作一样放魔法也比较麻烦,需要用十字键手动瞄准放魔法的位置。另外由于3d场景固定视角的缘故,跳跃的时候经常会因为判断错落点掉下去,血压高了,每到这种时候就无比想念裸眼3D功能。

流程不算长,一共没几个迷宫,十个小时出头就能通关。世界观格局比较小,这么简单的故事,还是搞了些多重世界、回溯(最终boss战败后还试图使用SL大法有点幽默了)、”魔法的本质是选择世界“之类的酷炫玩意,不过剧情还是挺感人的,角色刻画也不错。总之是个质量不错的小品作,画风可爱、队友间的对话互动有趣,玩起来很轻松愉悦。不过我用3ds玩的时候,碰到敌人多的场景会有严重的拖慢现象,也有可能是烧录卡的缘故。

发布于 广东