HOBBY-Z空想立体化研究所 24-04-27 15:25

来对比一下HG、寿屋的凶鸟BOXER对于原设的解释差异
首先是整体造型。原设的一体感其实非常强,BOXER并没有什么穿戴感与本体非常贴合,除了小头,身材比例非常匀称。
寿屋也基本是沿着这点去进行造型的,因此在机构上也导致了没有足够的收纳空间而需要拆掉脚掌才能合体。
而财团,本体的凶鸟MK-3比寿屋的要小了一点,而AM BOXER又比寿屋大了一点,本体与BOXER的体积差增大就给了人一种小孩穿大西装的感觉,而且寿屋MK-3粗短腰而HG的腰又细又长导致了HG的整体造型显得十分夸张,也有非常明显的附加装备感。

手臂的解释
造型方面,寿屋很匀称,BOXER的肩装甲很好的覆盖在本体的肩膀上,而HG采用肩甲独立机构而且本体较小,BOXER肩甲的关节位置又很高,所以两者基本上算是毫无关系了。手臂和拳头的比例寿屋基本按着原设做,而HG则加粗了前臂,而且给23cm的BOXER配上30cm级PG才用得上的可动手,砂煲大的拳头无误。鬼魂拳造型手不是透明零件差评
可动方面,HG考虑到变形机构,有前摆关节而且肩甲独立,这就使可动大幅度增强。而在前臂握把的设计上,原设是固定握把,真有玩具或者模型完全再现原设那就别想手臂可以动了。寿屋为了解放可动又能再现设定,握把的连接处加了个滑轨,然后事实证明作用基本没有,还是没多少可动。而HG的多轴关节……配合其他关节设计可以最大限度的减低本体手臂对可动的妨碍使得可动暴增,不过基本就跟再现原设毫无关系了,就是形式上告诉你还有个握把而已www

腿部
原设是一体感表现最强的部分,BOXER的外装与本体的腿部结合成了一个密合的整体,寿屋也基本按照这个思路做。而HG,什么一体感给爷爬,先不说本体小腿和外装之间直接出现了堪称大洞的缝隙,甚至外装各块装甲之间都特意空出缝隙来。像是本体小腿前面的白条,原设被外装小腿的白条遮盖,寿屋也想办法用下膝装甲遮盖,HG则大剌剌的外露。
另外原设外装的装甲分割成上中下三片,对应大腿膝盖和小腿。这点寿屋和HG的解释完全不同,寿屋做出了上中下三块独立,但是膝盖和小腿外装是固定在一起把本体小腿包裹,这导致屈膝的时候那短短的大腿有点尴尬,幸好可动足够低而不会导致造型线条崩溃。而HG则是彻底将中间的装甲视为大腿装甲的一部分,然后让本体的小腿充当一部分膝关节的作用,为了让小腿发挥二段膝关节效果甚至在外装小腿后侧加个活门来解放可动,从造型上来看根本就是乱来,但是可动却超高。而且原本的膝盖当大腿,本体小腿当膝盖的做法在大幅度屈膝时也能保证大腿的外观长度观感。

脚掌
不管是寿屋还是HG对原设的造型还原度其实都不太够。寿屋为了好看,稍微延长了前脚掌而缩小了脚跟。HG则是考虑到变形后的造型,把脚刀加长加粗,导致脚刀整个突出了脚掌前端。而大约是为了考虑设置性或者给可动留空间又或者是兼顾变形,HG把两侧的推进器向外侧挪了一点使其不和脚掌贴合

G-SWORD形态
寿屋不能变,HG基本属于推翻重做和游戏中的造型有所出入早说过了,这里也懒得截图来对比了

发布于 广东