Quardruple Axel新刊MIKIKO专访 Part1
——MIKIKO老师您第一次跟羽生さん合作,是在他转职之后的首场冰演「Prologue」上。我了解到您当时担任了『春よ来い』和『终将结束的梦』这两个节目的导演。
MIKIKO:是啊。我主要负责的是冰上投影部分的影像和演出效果。
——那个时候,您是怎么从节目中获得灵感来进行影像设计的?
MIKIKO:《春よ来い》已经是大家相当熟悉的节目了,在创作的时候,我们力求不去破坏固有印象、与此同时希望能够催生出协同效应。至于《终将结束的梦》,因为这是在「Prologue」上首次披露的新节目,我首先去请教了他选择这首曲子的背景,还有他是带着怎样的心境来滑这个节目的。羽生君先是发给了我一篇长文,之后还将自己在冰场上滑的视频也发送给我。对这些我努力掰开揉碎去理解,然后对类似“什么样的影像才契合”、“什么样的质感比较相称”这样的问题进行了种种思考。
——影像制作的过程是什么样的呢?
MIKIKO:通常由我执导的现场演出里,经常会在舞台的背景中放映影像,但因为很少有像冰演这样可以把一整片场地都当成画布的奢侈演出,所以这一点上我也非常开心。能够在纯白而巨大的冰面上投射影像,可以说已经确保了舞台效果的动感,所以我在制作时也兴奋不已。
——之前我也曾经有幸观看过由MIKIKO老师您制作的Perfumeさん的『Perfume LIVE 2021 「polygon wave」』,那时候的举办地恰巧也是PIA Arena MM,就跟这一次一样大量使用了场地进行投影呢。
MIKIKO:是的。当时还是新冠疫情期间,当时入场限制终于放宽了,开始允许举办到场人数不超过最大收容人数的50%的现场演出。我们顺势运用了这个条件,不让观众进入Arena(内场)而只设置看台位,想着这样大概就能满足50%上座率的要求了。而且,这样一来,整个内场都可以变成舞台,可以说就类似于要打造跟冰面一样的效果那样,我们在内场地面设置了LED Vision。
其实当时根本没有想过会跟羽生君合作,先在Perfume的演出中学习到了很多东西,结果就发展成要在同样形状的冰场上进行编导,从任务的先后顺序上来看,对我而言也非常理想。
——迄今为止在LIVE世界中所培养出的技能,在执导冰演的过程中也很好地活用了呢。
MIKIKO:是啊,不过说到底毕竟还是完全不同的两个流派。制作「Prologue」的时候,其实已经决定让我执导「GIFT」了,要负责在东京巨蛋举行的公演的编导任务。在我们一开始进行接触和沟通的时候,就想着要么先试着制作两首曲子看看,这就是在「Prologue」举行那阵的事儿。所以「Prologue」非要说的话,总还是有点碍手碍脚的感觉。
因为冰演对我来说是未知的世界,对「GIFT」来说也有摸着石头过河的地方,不过,也有正因为彼此之间的未知才产生出的强大,我觉得这方面也很显著。或许从花滑的角度来看,我们所做的是非常识的事情,但在我们看来,恰恰只有花滑才能以如此迅捷的速度做到动态十足的移动。在平常的LIVE中,也不会出现一个人在如此广阔的舞台上纵横无尽去行动的情形。所以对我而言,这样的合作也就带来了巨大的全新可能性。再加上还能碰到“靠他的技术和表现力就能够把会场的空间填满”这样的奇迹,所以无论如何我们总算克服了种种难关。不过,看了「GIFT」的正式演出,我觉得重新认识到了羽生君的了不起,同时也会觉得「啊,编导方面还能做得更好」。
——通过正式演出,MIKIKO老师您又有了新的发现和构思吗?
MIKIKO:虽然说从我迄今为止的经验上说,类似「像这样把整个巨蛋的空间都填满吧」的感觉,过去也是有过的。但是究竟在正式演出中会产生怎样的协同效应,谁都拿不准。不过最后实际的协同效应比想象的还要惊人。我想一部分果然还是因为冰迷们的情感投入,另外就是羽生君迄今为止在其中所倾注和寄托的情感和思绪比想象中的还要丰富。于是我也明白了「既然能做到现在这种程度,编导方面也能做得更好」,然后就有了「这个也能做、那个也能做」的灵感喷发。我想这也是跟「RE_PRAY」相连的。
——具体而言涌现出来的是哪些灵感呢?
MIKIKO:「GIFT」是以精选集的形式将他迄今为止的花滑人生展现出来,在各段间隔编入故事,所采用的是「同一个人也有着多种多样的色彩」这样的呈现方式。
而这次的「RE_PRAY」,非要说的话因为我希望能让大家有「看完一部电影或舞台剧的感觉」,所以将那个故事的每一部分用游戏元素贯穿起来,另外也非常细致用心地去拍摄了由他演绎的影像。而这个故事的部分可以说是我从「GIFT」中所学到最多的东西,也是我进一步加以完善的地方。
——「RE_PRAY」的公演概要公布的时候,看到是以游戏为题材,让人非常吃惊。完全无法想象会是一场怎样的冰演。忍不住感叹「究竟会是怎样的一场演出啊」。MIKIKO老师,您最初从羽生さん那儿听到「RE_PRAY」的构想时,有着怎样的感想呢?
MIKIKO:在各种各样的交流中我们对彼此的喜好也已经大致有了了解,所以「RE_PRAY」从构思阶段开始,我们俩就不断进行头脑风暴,从「接下来要怎样才好呢」开始不停碰撞。
我对游戏完全是门外汉,比如说,他在聊起『终将结束的梦』的时候,会提到「这是『Final Fantasy』的配乐,海和水的质感是这样的......」,像这样结合游戏对我进行说明。除此之外,在我们的各种讨论中,关键时刻他一定会提到游戏中的譬喻或者游戏的音乐。通过这样的过程,我也感觉到游戏对他的思考方式和人生都产生了巨大的影响。于是渐渐地我开始觉得「说不定以游戏为主题也不错」。
但是,正因为对他而言游戏是人生中非常重要的存在,我在执导的时候也更难驾驭。这是个乍一看好像很简单,但却需要小心处理的题材。所以我想着对这个题材,进行编导的时候一定要慎重才行。正因为非常吸引眼球,所以才要格外慎重。但是最终还是转到了「拿出勇气来玩一把游戏吧!」的方向,从那里开始了具体的工作。
发布于 上海
