有关注者问我什么二次元手游公司内部数据造假误导公司方向错误导致玩家流失是不是真的。
对事情是不是真的我不清楚,不予评价。这件事我没怎么关心,在几个同行群里也几乎没有人聊这个事,并不是几个群都没收到消息,而是这种事太常见了,常见了十来年了,这些做了十几二十年的老油条们早就习以为常了。内部数据造假早就不是什么新鲜事,从事游戏行业的人并没有比其他行业高尚,只要有压力就一定会用投机取巧的方式规避。
拿某个头部大公司为例子,一个公司那么多项目,公司资源虽然多,但总归会想投给回报率最高的项目,那怎么知道哪个项目回报率最高呢?看测试时的数据。吸量啊、留存啊、ARPU啊、首日付费啊、三日付费啊、次留三留七留啊,等等等等,一套综合的数据看下来就能判断哪个项目回报率最高了。
那项目组怎么办?调优咯,调数据,调节奏,改UI,改立绘,改流程,改BUG,改改改,改到挠破头无从可改的时候就想到了——我找点人来作假不就好了么?
要留存,我找一堆号来每天登录啊;要付费,我自己掏钱给这堆号充钱啊,这有什么难的是不是?
数据就这么好看了起来。你会做数据我也会咯,别的项目组也不傻,很快大家都这么干了起来。数据水涨船高,公司也不傻,很快就发现有问题了,怎么测试时候数据那么好正式上线了差那么多?一开始可以用测试时候导的量比较有针对性,公开测试流量更杂必然会下降来搪塞,但很快就包不住被发现了。
最早是项目组成员自己开号,但这样很容易被发现,比如好几个号登录设备是同一个,废话,一个人要开8个号呢。比如充值IP都是同一个,因为都在公司充的嘛,那么成员们就自己开流量充。但随着公司监管越来越严格,自己项目组做这事风险就很大,而且人多嘴杂肯定会泄露。我一直说,市场需求决定产品,项目组有了造假的需求,市面上就会有制假供应商。两边一拍即合开始了大规模批量造假。
各个项目数据越来越好看越来越好看~~好看到最后连高层都不信了
“留存接近100%,什么游戏这么好玩?”
给他爱5上手把车开回车行都有17%的玩家没有完成。
#史官的游戏人生#
