顾佳艺- 24-05-24 17:21
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🖤如何画出那些看不见的颜色 7 (转了就会了系列)
·本篇对于很多同学问:为什么要藏色,颜色一定要这么多嘛?以及藏色时候的色彩逻辑是什么
⚫⚫⚫
假设你战斗时,有三个技能可以释放:
🌈 色相 ☀️ 饱和度 💡 明度

在表达亮暗的时候,我们一般会使用明度,而色相和饱和度这两个技能都保留在表达固有色上了

等到出现白色里的高光,黑色里的阴影时,明度技能就有点棘手了😖
而藏色就是借助光色,使用色相和饱和度技能代替部分明度,节省魔力在最需要的时候使出

因此,藏色并不是硬性规定,只是学会后,让画师在明度使用里能够更自由🥳

⚠️ 藏色大误区:只要把图片反复调色做赛博包浆,就能藏色

在我理解里,藏色是由 70%光色逻辑 + 30%画师主观处理 组成的
很多人能够看到图片上微弱的色彩变化,在绘画上把色彩倾向强化。而看不见的宝宝,其实有更方便的办法「无脑」画出有逻辑的藏色!🤩

⚫1. 分析|创造 图片的氛围
光在哪里,是什么颜色的;背景氛围是什么颜色(环境光);有没有其他的光源,都是什么颜色的
这些光的「颜色」和「方向」要找到,方便我们下一步的藏色
如果看不出,我们可以自己设计安排🥳

以这张图举例,原图(p7)的环境偏「绿」。而为了能更好辅助光的「黄橙」,画面环境色就改成「蓝」了

⚫2. 用半透明(有空隙)的笔刷,把你分析出来的光铺出来(p3)
用大笔刷扫光的颜色,模拟光在画面中交织的效果
这张图的亮面铺了很多黄色,暗面一扫蓝色的时候,中间重叠的区域就出现了暗部中橙色透光的效果
这个草图用了3分钟,后期调整形状时就吸色压型🥺

⚫3. 从草图吸色,按各方向来的「光色」微调得到藏色(p5-6)
有以下几点可以利用:
- 直对光源:直接被光影响
- 明暗交界线:光色饱和度提高
- 天光,物体反光:直接使用面朝向的固有色
- 透光:在暗部边缘做光色的变化(明度不多变)
- 闭塞:利用色相和饱和度替换深色(我用了高饱和蓝)
- 主观丰富:微弱移动至邻近色(例如,红的临近色是橙色和玫红)

怎么微调呢,可以参考最后一张图去移动。觉得麻烦的话,可以用半透明的笔刷直接下一个颜色,吸色,撤回,再涂下去,直到你觉得这个颜色不再突兀。(p9)

这篇内容是我基础班学员某书:某书:啾滴Judy 的倾情分享,希望能帮助到大家
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发布于 上海