为什么很多游戏给人感觉非常逼氪?为什么吃相要那么难看?
昨天在微博聊到图1问题的时候就有人问了,那是不是收入差距大的社会更适合游戏业发展?
产生这个看法不奇怪,这是对目前国内游戏业观察的结果,但这个结果的产生其实是以果为因的。不是依赖头部玩家的模式塑造了现在的游戏业,而是少数头部玩家搭配大量豹子头的市场环境促使游戏业不得不选择这条路。
做个理想状态下的假设,有这样三个市场(图2)
市场A——95%的人豹子头零充,5%的人有能力付费,其中2%充6块,1.5%充100,1%充1000,0.4%充1万,0.1%的人充10万。
市场B——50%的人豹子头零充,50%的人有能力付费,其中20%充6块,15%充60,10%充300,4%充1200,1%的人充6400。
市场C——100%的玩家都能接受付费,付费能力都在150块。
从图上可以看出,假设三个市场的玩家总量都是1万,那么每个市场的付费总额大约都是150万。三个市场环境差异那么大,即使是同一个游戏,在这三个市场也必须得用不用的运营策略。
扫 图3 可阅读全文,专栏预计将超过50篇,一次买断终身可读。
#史官的游戏人生#
发布于 上海
