业界闲人 24-05-27 17:37
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(接上文)四、韩剧的发展及对国内长视频的启示
1997年亚洲金融风暴以后,韩国经济受到重创,当时的韩国总统金大中提出了“文化立国”发展战略,韩国开始大力扶植影视、音乐、旅游等产业,韩国文化产业出口规模迎来了迅猛增长。在多年的“文化立国”战略下,韩剧虽然已经成为流行于亚洲各国的一种现象级文化,但也有其自身的发展瓶颈与问题,例如近年来Netflix对韩剧的高额投资策略已经对韩国本土平台剧集的商业开发造成了巨大负面影响。

对行业发展而言,更加值得重视和深思的则是以《鱿鱼游戏》和《黑暗荣耀》为代表的两种内容传播思路。《鱿鱼游戏》为奈飞带来了近9亿美元的收入,几乎是制作成本的40倍,并登顶奈飞94个国家的“今日收视榜”,全球观众超1亿人,被奈飞称为有史以来最成功的剧集。

但《鱿鱼游戏》在商业层面的巨大成功,并未带来文化层面的良好口碑。该剧不仅在提案阶段就曾因导向和尺度问题,被韩国本土电视台拒绝开发,在奈飞播出后《纽约时报》还专门刊文评论:《鱿鱼游戏》以“不断的流血场面和角色相互之间夸张的残酷行为”展示了一个“关于资本主义,关于‘自由’,关于个人能动性”的令人不寒而栗的视角,“把生活描绘成虐待狂的彩票游戏、把贫穷描绘成绝望酷刑室”,“让人害怕”。而男主最终为了金钱或刺激选择再次加入,留下的就更是一个纯粹杀戮的暗黑结局。

与之形成鲜明对比的则是《黑暗荣耀》,虽然在内容层面是一部“以暴制暴”的复仇爽剧,但其拥有鲜明而独特的价值表达,例如核心主旨“盲目的善意和伦理原则只不过是华而不实的荣耀”贯穿始终。剧中女主文东恩也一直对自己的复仇行为有着清醒认知,她只是背负着所有受害者的共同期望前行,并没有理所当然地将自己视之为正义;她所追求的是尊重人性,给所有曾经受过的伤害一个交代,是选择宣泄愤怒而不是压抑与消解愤怒。《黑暗荣耀》的传播成绩虽然整体不如《鱿鱼游戏》,但也相当亮眼,第一部连续两周创下8428万小时的收看时间纪录,第二部上线仅三天全球收看时长就破亿小时,甚至一度导致奈飞服务器过载,是非英语剧集大幅压制英语剧集的典型案例,并为商业诉求与价值表达的平衡给出了一个完美解法。

对于国产电视剧而言,韩剧的制作思路与发展历程有不少可供参考和深思之处:
1、电视剧是支撑长视频行业生存的坚实基础
在长视频的所有内容类别中,电视剧的内容强度最高,可以自由“跨越”以传统电视台为代表的大屏渠道和以视频网站为代表的小屏渠道,并成为不同平台的核心支撑;其头部作品往往能够引发众多的用户关注与话题讨论,具备广阔的社会议题设置空间和深层次的情绪共鸣空间。

2、吸引大众人群的头部精品才代表长视频的发展方向
当内容选择权借助互联网渠道交到用户自己手中之后,吸引圈层用户的分众题材可以较以往更轻易地实现商业层面的诉求,甚至能够凭借内容尺度优势轻松冲击更高量级的传播广度,例如西方受众喜爱的僵尸题材。然而过分依靠内容尺度极易引发审美疲劳,过分依靠圈层题材则会影响传播广度,分众作品更适合作为支撑平台运营的“腰部”,“头部”作品还是要面对大众人群,且市场空间与受众需求始终存在。

3、类型融合与强大反派更容易造就市场“头部”
传统韩剧(电视台播出)对暴力和两性镜头审查极为严格,大量现代剧为了让剧情超越观众期待,都融合了爱情、权谋、刑侦等多种题材类型,并依托无恶不作的强大反派制造出多重绝境以凸显主角人物的性格特质,强化观众的情感共鸣。国产剧现代戏难出彩的核心原因之一就是缺乏塑造强大反派的能力与技巧,套路重复,注水严重,整体品质反而被古偶和抗战剧超出一截。

4、现实描绘与价值表达是增强情感共鸣的重要手段
韩剧对现实生活的描绘重点并非在“事实细节”,而是聚焦普通民众在现实生活中的普遍心理感受,尤其对“痛点”和“痒点”的真实呈现,使虚构的内容情节比现实生活更加真实,再凭借正义战胜邪恶,良知战胜贪婪的艰难过程和圆满结局,使观众压抑的情感获得释放,美好的愿望得以实现。

5、充分发挥时长空间优势提升内容强度
大多数韩剧都采用单集90分钟左右的周播模式,对内容强度的要求极高,但头部韩剧以紧凑的剧情、丰富的细节、充足的铺垫、接连不断的悬念与反转,塑造出令人牵肠挂肚的人物角色和百转千回的情感事件,将长视频的时长空间优势发挥的淋漓尽致,并通过不断自我更新和进化,成功从东亚走向了世界。(完)

发布于 湖南