平谷沢弘_SAWAHIRO 24-06-03 22:17

晚上时间充裕,简单聊聊我对川原现在的创作观看法…当然不可能做到绝对客观就是了,一家之言。

从近几年刀剑ip在日本的商业发展来看,如果没有持续性的动画作品保持热度,确实在一定程度上来说,这个ip肯定会比现阶段还要更冷。
川原砾是个业内知名的老好人,和各种商业合作对象都保持着绝对友好的合作关系,从没有什么不愉快事件。而这也可能就是他容易向其他多媒体创作方的合作者轻易妥协的原因了。米特这个原创角色按照川原自己私人直播的说法,是剧场版方要求做的,至少在川原的口吻里「不是我创作的」如此表达,这个角色里有多少川原主观意愿创作的内容,很难说(至少声优水濑祈是川原喜欢的)。
另一方面,自从当年责编三木一马推出了《SAO宇宙》概念的扩展宇宙创作后,刀剑ip不断推出了多名作者不同题材创作的同世界观下的拓展外传小说。川原对此没有任何拒绝的表态,但是他反手就整出了一个UR篇,把世界观下所有的游戏世界全部收束到了一起,也变相掐断了诸多外传作品的创作空间,这一手可以说是相当的霸道,这相当于是一种变相表态「我的世界只有我说了算」这种声明,并且在IF短篇集后记里明确表示自己没整理过世界观设定集这件事给大家带来麻烦了,实际更像是说「你们写,但我就不给设定信息」一样的一种表态。
商业化是保持ip热度的手段,川原很清楚,但是对其原创行为的掌控力,川原就不见得能始终掌控于自己一身。他会妥协,但还是有自己的算盘。

结合以上的看法,我的观点是,川原对自己的作品有着绝对的独立掌控欲,但是老好人的性格导致他又不会明确表达不满。

28卷登场的米特,在了解到其具体设定后,我的看法是:川原知晓米特在剧场版之后有了很大一部分受众群体出现,但这个角色又严重和小说设定冲突,既然这个人设已经完成了,不如改改再拿出来用,省得重新创作一个形象,并且这个角色也有了受众群体喜欢,这么操作一举两得,还能把角色改成川原自己想要的形象设定。
简单来说,川原对剧情还是有他自己的坚持在,但同时他也很懂得角色厨市场,角色导向式剧情设定也被他活用了起来,包括游戏里的原创角色伊迪斯。严格来讲这都不是川原自行独立创作的角色,但是川原把她们都活用了起来,以自己的设定方式重新赋予已有角色全新内核再创作,同时也把非自己创作的部分打成绝对的平行世界设定进行切割。
也就是说,我有理由相信川原今后还会把很多已有角色的皮拿过来重新创作塞进本篇里…这是最偷懒也最取巧的迎合角色粉丝群体的方式,他还能节省脑子提出角色外形设定,直接现成的拿来用[允悲]

发布于 陕西