因为经常见到有人在那些复古风格游戏中回复“因为技术力低只能做成这种画面”所以做了这么一张对比图。
实际上右边这些看似炫酷无比的“3A大作”级别的独立游戏画面才是今天最为主流的"低技术力"的表现,因为这是当今游戏引擎中一个画面的“平均下限”。基于当今的游戏引擎方便的渲染和庞大的现成的免费且风格较为通用的素材库,做出这样的效果十分简单,说不好听就是素材堆砌,并且无脑的用夸张的画面特效和滤镜去掩盖其素材风格与规格不统一、缺乏一个优秀的美术设计的缺陷,给不懂的玩家制造一种“大制作”的假象。
而左边这些被认为是“低质量”且“技术力差”的PS1风格游戏反而拥有着一套自己风格统一且专门为其打造的全套艺术资产,它们并不需要多么浮夸的炫光或者满世界的反射效果,通过自己过硬的美术和审美基础就能去表达制作者们想要表达的具有风格化的艺术效果,画面色调自然,一切模型和纹理都采用相同的规格和标准制作,如果你接触过这种像素风贴图的低模,相信你也会理解这破玩意有多么难做。
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