Gen.G战队CEO: 与几位不同的战队老板/经理、教练甚至选手进行了一次相当令人担忧的对话
知情人士对英雄联盟甚至在韩国的人才储备的不足感到非常担忧。所谓的人才储备是指在他们获得职业联赛阵容位置并成为像 Quid、Delight 或我们自己的 Peyz 这样的明星之前的练习生阶段。
越来越多天赋出众的年轻孩子在玩其他游戏,而不仅仅是《英雄联盟》例如,我们在 Riot 自己的《无畏契约》中培养的未来职业级人才数量可能是《英雄联盟》的 3 倍或 4 倍。
与此同时,LCK 选手的竞技天赋和受欢迎程度都比以往更高。LCK 的主流受欢迎程度和文化相关性达到了前所未有的水平。LCK 的受欢迎程度与硬核高水平竞技基础之间存在着差距,我们不太清楚是什么原因导致了这种差距。
我们讨论的一个想法是,随着年龄的增长,更多的人选择看而不是玩(至少是排位),他们有其他的生活安排,而不是专注于上分。另一个想法是,也许这是电子竞技对通货膨胀的后遗症,我们现在终于从中恢复过来了?或者,有太多很棒的游戏/娱乐形式,以至于我们不想只专注于其中一种(我们是否与传统体育一样,正在经历同样的浪潮?)
与此同时,尽管职业赛事在某种程度上正在萎缩,队伍数量减少,生态系统中的付费名额也随之减少,但我们仍致力于投资于长期的人才培养。此外,还有更多新机会的亮点,我相信长期来看,开放队伍预选赛(如 无畏契约)、大学机会和更多国际关注将不断整合。
对于GenG,我们希望成为世界上最优秀的游戏玩家寻找最好机会的平台。我们对一些我们认为可以支持这一目标的举措有一些想法,我们希望与电子竞技组织、大学和出版商的合作伙伴合作,帮助实现这一目标。
我们将在今年夏天宣布我们正在做的一些更新,感谢大家花时间阅读这篇文章!
