宫崎英高谈自己开发游戏的心得:
:“作为游戏总监,我制作游戏的方法是从一个非常高概念的层面开始,然后想象/画出我们想要实现的最终图像,同时也要细化一些玩家在其中的体验细节元素。之后将游戏开发过程夹在中间,而这个中间部分唯一要做的事就是去完成整个游戏的体验。高概念的内容可能很容易想象,但游戏开发中我会选择性的对一部分内容细节进行监督,而【关卡设计】就是其中之一,因为我认为关卡设计能够创造和提高玩家感知游戏体验的层次。
发布于 上海
