【《全面战争》开发者万字控诉公司 背锅挨喷很委屈】《#全面战争战锤3#》DLC发布在即,不过最近开发商Creative Assembly(CA)再次成为焦点。据rockpapershotgun网站报道,CA前员工Julian McKinlay公开了一篇详尽的文章,指责公司存在不良管理文化。
McKinlay在2009至2014年间参与了《全面战争》系列游戏的开发。他指出,在《罗马2:全面战争》发布失败后,自己成为了公众批评的对象,一些激进玩家甚至认为他应对游戏问题负主要责任。
他在文章中提到的问题,反映了游戏行业内部普遍存在的问题,例如忽略开发人员的需求、开发团队缺乏权力、项目管理混乱以及高层对策划团队的偏袒,归根结底是领导层的问题。
2013年,游戏发布前几个月,McKinlay曾代表开发团队参与Rally Point的采访。他与记者就《罗马2:全面战争》的AI开发进行了讨论。然而,游戏发布后,由于AI的不完善,McKinlay成为了玩家愤怒攻击的目标,网络上充斥着对他言论的断章取义剪辑。
McKinlay在文章中揭露了当时项目管理的混乱状态。领导层要求一次性完成游戏,而不是逐步迭代,这导致了一些在游戏开发后期才显现的根本性问题。
他举例说明,《罗马2:全面战争》需要为不同规模的地图设计AI。但由于一些超大型地图的开发较晚,导致原本针对大型地图的AI在适应性上存在问题,比如寻路问题。而Julian也表示,当时开发人员已经在尽可能地完成自己的工作,但时间的限制,让项目缺乏测试、修正的机会。
