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24-06-27 14:19

电击Online轨迹系列20周年Falcom近藤社长采访(后半)有关《界轨》和《轨迹》系列今后发展部分概括:
后篇原文:http://t.cn/A6QS6J8n
前篇翻译:http://t.cn/A6QST6cs

·《界轨》目前的制作进度大约在75%~80%之间,现在正在进行配音的录制工作。本来计划3个月完成,但由于角色很多,按计划完成有一定难度。其他数据都已准备妥当只需要进行最后的润色,此外可能会对新增的系统进行一些调整。
·由于新增角色很多,为了培养这些角色,准备了像《黎2》中“童话庭园“那样的设施给玩家培养练级。此外故事的推进方式也有像《创轨》那样多线进行的部分。或是《闪4》那样在攻略迷宫的过程中切换队伍的部分。
·PV出现的角色还不是全部,《界轨》还有未公开的角色。
·凯文的出现通常意味着有不好的事情发生,可能会有像怀斯曼那样的目标需要他去追杀。凯文在之前的希望再登场角色的调查中排名第二,而他所属的“七耀教会”与塞姆利亚大陆的故事也有着密切的联系。今后这个组织将与凯文一同被更加深入地刻画。
·卢法斯目前还是通缉犯,而且各地隐藏的财产也被冻结了,无法像以前一样挥霍。但他对自己的处境却很坦然,所以看上去很有趣(笑),卢法斯的粉丝一定会更加喜欢的。
·轨迹系列已经持续了20周年,但由于初期作品的硬件问题,新玩家很难接触。如果新玩家能从《黎轨》或者《界轨》入坑很好,但还是希望玩家能从系列的开端作品开始体验。对此准备了相应的东西,计划在20周年之际发表,敬请期待。
·社长和员工都很希望能再制作类似《那由多之轨迹》这样的外传作品,但Falcom目前已经在制作的作品很多了,即使有提案通过,也无法立即开始制作。
·《伊苏vs空之轨迹》是当时董事会提出“销售额不足”的情况下,临时决定制作的。当时PSP游戏的制作周期大约是7个月,但现在游戏的数据量庞大,没有那种灵活性临时增加了。但因为是临时制作的,有很多灵感能立刻实现。例如,本来想尽可能增加可玩角色,但由于时间不够,于是只能让《伊苏6》的女主角奥露哈作为支援成员登场。但现在这种粉丝向作品很难通过提案,如果有机会社长也想在制作一次,实现”丹娜vs卡嘉”。
·对于Falcom来说,只有《空之轨迹FC》到《界之轨迹》的13部作品才算是正统的《轨迹》系列。但Falcom在企划阶段对《晓之轨迹》也进行了深入的监修。
·动画《闪之轨迹 Northern War》的定位也类似于《晓轨》。关于动画化的提案,Falcom提出了帝国北部的诺桑布利亚,克洛的故乡朱莱市国,以及描绘《闪2》和《闪3》之间的帝国这几个选项,最终选择了诺桑布利亚。另外克洛现在仍以朱莱为据点进行活动。这次也设定了朱莱的势力图,请期待他如何参与到《界轨》的故事中。
·到《界轨》为止,初期计划中就有的利贝尔,帝国,共和国这些范围内的故事就会结束。但仍有一些想要描述的地方,因此《轨迹》系列还会持续下去。尽管已经持续了20年,也不可能再持续20年。但在《界轨》中大部分谜团都会被揭开,真正的结局即将到来,请大家多多支持。

发布于 日本