最近抽空做了《传说 阿尔宙斯》地区形态与跨世代进化宝可梦设计解读的示意图,下图分别是发售前公布的诡角鹿、劈斧螳螂、幽尾玄鱼、卡蒂狗(含风速狗)、勇士雄鹰、索罗亚与索罗亚克以及霹雳电球(含顽皮雷弹)。可以看出最先公布的一组宝可梦不可简单归类为和风刻板印象,设计与取景地北海道的自然和人文因素密切相关。像霹雳电球和顽皮雷弹这种地区形态宝可梦,即使功能性与世界观建构作用明显优先于现实参照,也体现了初代原种不具备的广度和深度。
《剑/盾》《传说:阿尔宙斯》两作的舞台与新宝可梦设计倚重现实地理,这种思路在第八世代达到最高峰。不同玩家对此各有所见,很多人至今仍不买账,然而这不是无端贬低现实地理的正当理由。奇怪的是很多人尤其喜欢对和风元素和日系文化如数家珍,却对日本文化中任何稍有深度的话题都一无所知,无中生有以偏概全倒是很在行。《传说:阿尔宙斯》倒是“和风”之作,发售将近两年半以来从不见这种人发挥正面作用。《碧之假面》发售后更是群魔乱舞,到底是谁的问题?
发布于 日本
