杪不在乎 24-07-01 17:56
微博认证:读物博主

《循环的夜night loops》一开始对画风有点怀疑,打完竟然后劲还不小....

今晚是琳在海滨酒店的最后一晚,提前下班是不可能的,唯一通路是进入电梯穿过奇怪的密林。玩家会进入了一个叫“凯尔辛格”的地方,传说中的旅店所有者似乎藏身镜中劝说我们离开。建筑内的几个人也说着听不懂的语言,是找出口离开还是四处转悠打听,都需要在一个小时内解决。时间只会随着玩家的交互和行动而变化,如果到6点琳还留在酒店内部,那么就会游戏结束一切重来。

开头两周目有点懵逼吐槽这游戏得多时间管理大师才能推进下去,后来发现只要每周目在六点前主动返回最后的电梯离开,那么本周目内所获得的道具/剧情进展都是可以继承保留的,非常友好的设定!

还有不得不提的面具,进入酒店内部时可能通过剧情或者探索获得不同的面具/头套,交流、传送、破坏、移动、照明....不同面具都会赋予琳不同的能力、变成不同的面目。(感觉是参考/借鉴了《塞尔达:梅祖拉的假面》?)

基于循环基础上,玩家对面具的使用会越来越熟练,曾经需要好几个循环才能完成的操作逐渐能一次完成。而每次获得的道路与剧情也是紧密关联,如果思考过他们分别在剧情里是否有什么隐喻,那可能在最后一次的循环周目中会有“原来如此”和“果然如此”的感觉!

如果接触过同类游戏,解谜机制很容易摸清,但前期可能会不太确定琳一次次循环到底是为了什么。在大概四十分钟后我才开始真正沉浸剧情,除了个别关卡(说的就是你劲舞团!)所有谜题与小游戏难度都很低,而且都和角色剧情相关。很喜欢里面多次用绘画和海作为引导,还有各种充满了隐喻的整个酒店,至于隐喻的是什么,可能需要经历过第一次通关后(非真结局)才豁然开朗。

有个别演出挺惊艳,最核心的剧情与应激创伤和自我和解有关,最终哪个结局才是真结局,可能对不同人来说也有不一样的解读,我就不剧透了。

#鱼肝游#

发布于 广东