说一下弹片Shrapnel,这游戏之前也说过,是小肝在等的链游之一,玩法类似逃离塔科夫,还是挺优质的,玩家的准入门槛也比较低,尤其是之前BIGTIME的中文区负责人大诚跳槽去了弹片,宣发上面应该也是没有什么问题。
首先是他的团队。(下图1)
核心成员均来自HBO:参与制作的游戏包括《使命召唤》、《CSGO》、《光环》、《星球大战》
首席执行官 Mark Long:1994年创立僵尸工作室,专注于射击游戏开发。我们最熟悉的是02年发行的《三角洲部队》,后供职于微软和HBO,累计制作游戏超30个。
《三角洲部队》,骨灰级的玩家应该都知道这款游戏。
他们的团队比BIG更加专业,也更加成熟,在WEB2领域耕耘的时间也很久。团队在美国西雅图线下工作室上班,能找到人,更靠谱。
然后是他的融资。(下图2)
截至2024年Q1,Shrapnel(弹片)融资总额为3750万美金。
A轮2000万美金由Polychain Capital领投,Griffin Gaming Partners、Brevan Howard Digital、Franklin Templeton、IOSG Ventures、Tess Ventures参投。其他投资人包含OKX,Avalanche等。
合作方包含游戏平台Epic Games,Razer雷蛇,欧美头部射击主播Myth(Twitch粉丝700万)等。
起次是经济模型。(下图3)
可以看出,后续上OK是大概率事件。
经济模型相对合理,玩家有产出,代币有消耗。
目前测试阶段的经济模型还不是很完善,普通玩家获取代币的方式只有完成每次测试的任务来获取池子代币,五月份那次的测试每个完成任务的号应该有300刀的代币奖励。
但是后续正式版本经济模型肯定会有改动,获取代币的方式也会更加多样化。
今天跟大诚聊了好一会儿,有几点重要的信息给大家先透露下。
1.正式版本应该会在年底或者明年。
2.七月底还有一次测试。
3.针对外挂问题团队也会重视,该封号封号,力求创造一个公平的游戏环境。但比BIGTIME好的地方就是,弹片玩家的沟通渠道比较通畅,不会像BIG一样被封了号也没地方说理去。大诚在团队也比较有话语权。
4.枪械皮肤有普通皮肤和打金皮肤之分,目前有两款打金皮肤,都是之前空投的,后续应该会更多。(图4)
5.后续会有一种类似CSGO的开箱子的盲盒系统,能开出NFT和代币,增加了可玩性。
6.7月份将参展Chinajoy,近的朋友可以去展厅体验下。(图5)
最后他们的路线图我也放下面了(图6),大家自行查阅~
