报告称超半数中国PC玩家今年游戏的消费增加[并不简单]
市场研究调查机构Niko Partners在近期发布了一份《中国游戏玩家行为和市场洞察报告》,其中调查并统计了2024年中国游戏玩家的行为与各项数据。
报告指出,PC游戏是今年个人支出增幅最大的领域,有62%的PC游戏玩家在今年的游戏支出比去年多。其中有19%的玩家支出比去年增加了30%。而Steam也依然是中国最大的PC游戏发行平台,有79.5%的PC玩家会在Steam平台购买游戏。
报告进一步指出,迷你游戏已成为移动游戏方面的主要增长类型,约有6.5亿的玩家在玩迷你游戏,其中2/3的移动游戏玩家每天或每周要玩多次。而短视频内容成为玩家了解新游戏最受欢迎的方式,这种方式在手游玩家中更为明显,而在主机游戏玩家中排名第四。超过43.9%的玩家会观看视频游戏/电子竞技直播,其中有68.6%的人使用抖音。
另外,未成年限玩规则虽然能有效限制 18 岁以下玩家的游戏时间,但一旦玩家成年,可能会产生相反的效果。根据调查,在未成年限玩相关法规出台时,当今18-22岁之间的玩家在当时是未成年人,而如今他们每周的游戏时间比23岁以上的玩家更长。
报告还指出,在中国,日本继续保持其作为进口游戏审批第一大国的领先地位,而美国则重回第二的位置。韩国排名第三,这一点值得注意,因为三年前韩国没有一款游戏获得审批。
发布于 北京
