玩了绝区零,虽然能感觉到里面的美术和剧情非常想要标新立异,但是内核的平平无奇导致它像是没有翅膀的鸟,只能扑棱但没飞起来。特别是充满特色的米式氪金系统,在同一家公司的游戏里连着三遍出现,实在是品鉴不动了。
米哈游的偶像包袱太重了,原和铁导致的玩家群体扩大让原本属于二次元的那些东西全都施展不开,只能尽可能去贴合所有群体的平均需求。男玩家,女玩家,大人和小孩的需求天生不同,想要媚宅就不能登大雅之堂,想要出圈就必须阉割那些原教旨二次元内容。到最后只能做出来一些合家欢包饺子,讨好所有人又谁都没服务好的东西了。
以之前那个芙宁娜的二创为例,米自己大概也明白,如果让游戏角色搞直球表白大概会大赚一笔,但是代价是什么呢?很有可能我们可以看到一次史诗级节奏,女玩家会把米冲得马都不认识。反过来说呢?原神剧情中任何第三方的和女性角色有接触的男角色都会引起部分论坛的不满。父母看见自己小孩玩游戏巴不得里面的角色都裹成木乃伊,而没事干的大学生恨不把游戏直接做成黄油。这些矛盾的根源是玩家群体的扩大,超出了“二游”这个概念所能服务的范畴。
这种时候也许可以反过来窥见任天堂的厉害之处。靠特点鲜明的游戏在特定粉丝中火爆也许很厉害,但是用合家欢的游戏题材创造世界级ip,也许才是每个伟大的游戏公司的必经之路吧。
发布于 新疆
