游民星空
24-07-07 14:37 微博认证:游戏博主

【CDPR副游戏总监谈从《巫师3》转型到《2077》背后的挑战】CDPR副游戏总监Paweł Sasko近日接受采访时,分享了工作室从《#巫师3#》转型到《#赛博朋克2077#》背后的任务、变化、灵感和初衷。

“从《巫师》到《赛博朋克》的转变确实令人兴奋。我们几乎是从头开始创建了引擎。视角从第三人称转变为第一人称。对于我们来说,能让玩家在扮演V时有更强的沉浸感是非常重要的。这对我们来说是一个重要的决定。技术方面的变化也很大,例如,我们需要处理更详细的纹理和环境物体的度量。街道、物体、车辆,这些都需要大量的工作。整个过程很漫长,直到我们把一切做到位。”

“视角、引擎、团队、剧情、车辆、拍摄角度……所有这些都必须协调工作。当我回想起我们所做的一切改变和一步步走过的历程,我感到惊叹和自豪。这是一次奇妙的体验。虽然开始时我们受到了很多批评,这是完全可以理解的,但我们真诚地希望改进一切,并为之努力,最终我们得到了很多积极的反馈。尤其是在2.0版本中,我们确实达到了目标。”

发布于 河北