我恨粥最本质的原因是这游戏的煽情部分或用对比(底层人如何颠沛流离苟且偷生)的方式讲大道理时会让有共情能力的人感到极其生理不适,最典型也最恶劣的例子就是活动剧情里给送葬人献上自己头颅求和的那个萨卡兹佣兵…很多朋友看了之后感到不舒服却不知道问题出在哪里所以觉得可能是自己太敏感,但完全不用怀疑自己的直觉,这种情节安排久是非常反人性且傲慢的。想想他们是怎么表达温情的:通过关怀老弱病残来积累道德资本,或“消耗”老弱病残以榨取情绪反馈;还有试图还原“事实”、给某角色洗脱罪名的方式却是让受害者亲口说出理解原谅加害者(始作俑者)、通过立起一个更糟糕的反派、靠“爹之上有更大的爹”原则,用权威和规训进行辩护…
【客体化所有不能带来直接利益的角色以衬托氛围】不属于任何一种叙事方式,也根本不是剧情需要,纯粹是把苦难/阶级矛盾刻奇化的博眼球的手段。任何经历过被边缘化的人都会多多少少感到不快,作为女性尤其能理解这种连窘迫都要被分食的恐惧。而这些细碎的恶意拼凑出的高高在上的视角 作为玩家作为观众被迫代入其中,看自己喜欢的角色作为“上层【男】士”,被套着“多少女人都追过他”的厌女设定,享受着来自弱势群体的示好,我真的…从理性和感性角度都很难接受。更无法原谅2024了居然还会在这样体量庞大受众群体广泛的二游剧情中体验来自特权群体恶毒而不自知的傲慢
发布于 英国
