猫耳控Aurora 24-07-17 23:36

#原神 那维莱特#我也来蹭热度,多方面论证这转圈修复问题。
问题1、首先这个高速转圈是不是bug。
回答1:程序中错误,故障,问题,导致软件系统无法按预期工作,这就是bug。而龙王转圈不属于错误,因为所有角色都可以用这样高速选择。其次转圈过快也没有导致游戏奔溃。最后伤害也打出来了,整个链路都是通畅的。这个我定义为“功能效果蔓延”,指实际代码功能不单只没有违反原设计功能,而且其结果性能大于预想。这类功能其他游戏也有,非要叫bug的话通常会被叫做“良性bug”,有些玩家喜欢管这叫特性。而目前龙王修改后水柱开始攻击,视角转动速度被限制,这个才应该叫bug。原神你这个不是修bug而是加bug。
问题2:为什么一个都快一年的问题,拖到现在才修复?是否厚道?
回答2:如果一开始出这个角色,大家发现可以如此高速转动,官方马上修,那么很正确无话可说,态度端正。但直到卡池结束了,新版本快开放,就把这个拘束器加上。是不是就意味着这个不能再用来赚钱了,所以就要用这种方式来限制强度。如果我玩家不喜欢这个角色,而是因为可以转,可以轻松打关卡才抽的,米哈游你这行为是不是商业诈骗?因为你技能介绍里面没有说,当发出蓄力水柱时限制转向角速度,就是因为没有这个限制我才抽的,如今你把这个非法的功能加上了,完全就是伤害了消费者权益,就是商业诈骗。这完全就是奸商的行为。
问题3:后续影响如何?
回答3:暴死。原因很简单,以后所有玩家都成了惊弓之鸟,任何强度在线的角色都不会抽,因为不知道你米哈游什么时候会像龙王一样给修bug削弱了。而且别忘了,你不单是开发商,还是运营商,这些影响是会扩散到其他游戏的。其他游戏会不会也能做到后期给你修bug削弱?这种猜疑一起来了,只会陷入负面循环。这类削弱的做法虽说不是米家独创,但是开了这个先河后患无穷。
总结:这类特性是修不得的,哪怕破坏游戏强度平衡也不能修。从米的新半月本就能看出,直接ban了水元素就知道,水龙确实是强度过高,是会影响后续流水。但是内测那么久你不修,上线快一年也不修,新版本前就修,确实恶心。这直接是导致后续没有人会为任何强度付费,因为玩家不信任种子已经种下,成为了玩家心中永远的一根刺。或者龙王不再导致战力崩塌,但是原的流水只会更差,不信任只会赶走你的玩家,再平衡的战力都没有任何意义,再美妙的设计也没有人会关心。这类顾头不顾腚的设计,只能出新的游戏才能解决,你们居然想在上线的游戏上搞。也好,算是给全球长线运营游戏做一个案例,看看米是如何搞砸一个游戏的。
刚好好异环今天出pv,你米就自废武功,怕不是修这个的策划是隔壁的商业间谍。如果真的是,这波破坏我给满分。

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