暴雨科算日记 24-07-19 21:12
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【制作组播报·特别刊 省流版】

1. 黄昏的音序新增【月相组曲】(局外系统)和【应激】(战斗效果)机制,新增造物、事件、关卡及两种触媒

2. 2.1鬃毛邮报调查对象为海渊、仙岛以及亘古,新增【尖峰聚焦】模式。该模式下,灵光会被【应激】机制(见文末)取代,部分角色会改变洞悉或咒语效果

3. 增加更多小游戏玩法

4. 角色适用关减负

5. 自动战斗优化

6. 精英及以上敌人的大部分免疫效果被【抗性】(被赋予对应状态时有概率免疫)和【韧性】(被施加对应状态后获得相应效果的【抗性】)代替

比如某角色有10%石化抗性,60%石化韧性,被赋予2回合石化前会先进行判定,此次判定有10%概率不会获得石化,90%概率获得石化,若获得石化,则该角色会额外获得60%石化抗性,即下回合有70%(10%+60%)概率不会获得石化,30%概率获得石化,即韧性影响抗性,抗性影响免疫概率。石化消失后,目标再次受石化的概率变回90%

7. 荒原可以培养魔精~

8. 本年内实装角色强化系统,对角色基础属性,洞悉以及咒语效果进行调整或强化

9. 会尽快上线PC版本

【应激】是一组全新的战斗效果,战斗双方的应激值会随着各种行为提高或降低。应激效果可能是正面也可能是负面。不同灵感、种族、机制定位的角色,面临应激的表现也各不相同;部分角色同时在场时,还会有应激触发的彩蛋
#重返未来1999#

发布于 浙江