回复@十万个照明弹:最后过场的表情和口型动画有使用的,就是为了测试技术流程//@十万个照明弹:没用上Metahuman Animator?//@剑猫熊:回复@云海星灰:因为我们没有全职的3D角色建模,脸模是我们导演@Samuraiwu 用metahuman捏的,用来测试面捕表情流程的,后续肯定会打磨优化得更好,感谢支持!
发布于 四川
回复@十万个照明弹:最后过场的表情和口型动画有使用的,就是为了测试技术流程//@十万个照明弹:没用上Metahuman Animator?//@剑猫熊:回复@云海星灰:因为我们没有全职的3D角色建模,脸模是我们导演@Samuraiwu 用metahuman捏的,用来测试面捕表情流程的,后续肯定会打磨优化得更好,感谢支持!