缅怀一下鸟山明老师。《勇者斗恶龙》制作人堀井雄二1983年在美国接触到了RPG里程碑作品《巫术》,萌发了想把西幻RPG带给日本玩家的想法。那个阶段,日本RPG游戏普遍在美术风格上也非常西幻,从堀井雄二的原案设计稿中也能看出来。鸟山明作为游戏的美术设计,的的确确发挥了点石成金的作用。在尊重堀井雄二原案设计思路的基础上,重绘的角色不仅个性十足,而且完全摆脱了西幻的风格体系,自成一派。经典的史莱姆形象能够成为经典,鸟山明的设计功不可没。
via TT reido_0824 http://t.cn/A68KxQGE
发布于 北京
