朝露未凝 24-08-01 12:12

#归龙潮[超话]#你游制作组有一种没玩过动作游戏的美。

新手池抽到了瑶瑶,然后就开始了痛苦之旅,战斗中总有种仿佛吃了苍蝇的恶心感,通过多次在材料关中测试,我感觉你游的战斗问题真的很严重。

(先叠甲,我不是专业的,只是一个普通的游戏玩家,玩的动作游戏也不算多,所有的测评都是基于个人感受,受到角色限制只玩了瑶瑶、缠缠、灰,小光只是随便玩了玩,有不对的地方还请纠正)

最严重的索敌问题。
角色闪避后不会自动转视角,经常出现闪避完怪明明就在旁边,角色却背对着怪打完一套空气拳,原本不是什么大问题,但配合你游角色打完一整个动作才能转方向,就成了很大问题。
普攻没有索敌修正。起手攻击自动索敌我印象中大多动作游戏都有一点。鸣潮的索敌虽然狗屎,但角色起手攻击时也会突进到怪物面前,我玩的另一个横版动作游戏索敌修正离谱到索到怪以后角色直接横跨大半个屏幕,虽然很离谱,但不得不说极大提高了玩家战斗的舒适度。你游远程角色和普攻有聚怪功能的角色攻击时不太明显,但瑶瑶这种一套动作下来带击飞的,我每次玩的时候都要被瑶瑶击飞敌人后抡个大锤锤空气恶心到。加上空中没自动索敌,就显得你游空中攻击极为鸡肋,可操作性极低。
技能和大招有索敌,但不多。加上你那个比命长的前摇和动画,我用小光的时候空大,用瑶瑶的时候空技能空大,人家一套技能下来都清完怪了,我一套下来无事发生,你这角色是在搞笑吗?

角色攻击动作有位移,但攻击时玩家不能控制角色移动和转方向,经常打着打着角色自己走到一边去了。瑶瑶和光攻击时会前进,灰是边打边退,缠缠没注意。然后,重点来了,除了攻击模组自带的位移,点击攻击时玩家拉方向键角色不会移动,而是打完一整个动作后再转攻击方向(缠缠是打完两个动作)前摇短的角色影响不大,例如试用关的烛,会玩的甚至能达到两边同时攻击的效果,但像瑶瑶这种手又短,攻击前摇比别人两个都长的,再配合上述无自动索敌,我的评价是抡不动锤子就换把武器。还有灰,由于攻击模组是后退,尽管攻击有聚怪,但依然会出现打着打着就从同时打中三个怪变成面前就剩一个怪的情况。

技能没有无敌帧,四星角色大招没有时停。没无敌帧就算了,尽管放技能时极长的前摇容易让角色处于靶子状态,但好歹有霸体影响不大。大招没时停我是真不能理解,点完大招看动画,看着看着怪物走了,大招声势浩大拍下来的一刻我直接???没自动索敌还能靠玩家的操作手动索敌,你这没时停导致怪跑出攻击范围了直接不可饶恕。

角色qte切换上场打完一套后会有停顿,角色直接站着不动,作为一个动作游戏,丝滑连招应该是基本要求吧?你丫的这都做不好,我拿什么溺爱你?拿你那从90抽改成160抽保底的米池还是明显拉了一个层次的美术?

我个人挺喜欢归龙潮二段跳的手感,但闪避键经常按空,建议速速按键自定义并且提高按键的感应范围和灵敏度,别人一眼贫穷的横版动作游戏都能做到,你游做不到,越做越烂不说还敢把奖励给抠了

发布于 河南